系統設計原則1

2021-08-29 17:03:50 字數 319 閱讀 8000

系統的設計除了關注業務需求外,還有很多設計原則,包括系統設計自己的原則和業務需求自己的原則。

1、業務資料流應該是乙個資料流程順暢的系統,不要出現堵塞的情況。

2、系統智慧型性要盡量提高,不要讓客戶認為我們的系統就是乙個記賬的系統,我們要把客戶的業務規則寫到我們的系統中來,讓系統來幫助客戶最好業務,讓系統來指導客戶完成自己的業務,提供客戶做業務必要的保障和資料,儘量減少客戶從系統中找東西,要讓系統提供他們必須的資料和操作指導。

3、對於財務有關的系統,業務需求一般要求與錢有關的資料,都讓財務來處理,其他人員不要參與和**。與物有關的東西由專門的業務人員來處理,其他人也不要參與。

設計模式 1 原則

package cn.riversky 物件導向設計原則 1單一職責原則 乙個類只負責乙個功能領域中的相應職責 2開閉原則 軟體實體應對擴充套件開放,而對修改關閉 3 黎克特制替換原則 所有引用基類對應的地方能夠透明地使用其子類的物件。4 依賴倒轉原則 抽象不應該依賴於細節,細節應該依賴於抽象 5 ...

設計模式之 1 設計原則

開 閉原則 open closed principle,ocp 乙個軟體實體應當對擴充套件開發,對修改關閉.說的是,再設計乙個模組的時候,應當使這個模組可以在不被修改的前提下被擴充套件.換言之,應當可以在不必修改源 的情況下改變這個模組的行為.uml 統一建模語言,unified modeling ...

設計模式之 1 設計原則

開 閉原則 open closed principle,ocp 乙個軟體實體應當對擴充套件開發,對修改關閉.說的是,再設計乙個模組的時候,應當使這個模組可以在不被修改的前提下被擴充套件.換言之,應當可以在不必修改源 的情況下改變這個模組的行為.uml 統一建模語言,unified modeling ...