雖然草根街機的時代已經遠離我們以及我們的下一代,但是在街機登陸中國的十五年來,湧現了無數的經典,那是乙個奔騰的年代,中國的第一批玩家安全為這種設在街邊,完全互動的電子遊藝產品而瘋狂,下面就是我們總結出來的15年來最經典的街機遊戲排名,不具有同一性,但絕對有代表性:
第10:飛機系列 以雷龍、美國空軍等為代表的飛機類遊戲,雖沒有過人的情節, 但也是不少遊戲廳都設定的遊戲之一。因為這款遊戲對於機器本身應該說是磨損率最低的遊戲了。 概括為兩個字:太難!我常常是過了第一關,沒到第二關關底,就gameover了。 密集的子彈群和敵機群,令玩家緊張不已,對反應速度是極大的挑戰。 也正出於此,廣大玩家對這一遊戲仍保持了較高的投幣率,總想試試自己的反應速度。 不足之處:死得快!令廣大玩家對自己的反應速度失去了信心。 遊戲知名度:5 故事情節:1 視覺衝擊力:5 控桿操作難度:1 遊戲難度:5 受青睞係數:3 綜合經典評定:3.5
第9:足球世界盃 作為體育競技類遊戲,足球的街機玩家不少,或許是因為世界第一體育運動的緣故吧。 不少玩家,也都是球迷。投個幣,傳傳球,打個二過一配合,過下射門癮,感受一下打中橫樑,也挺爽的嘛! 不足之處:每場比賽設定的時間較短,且電腦對手太厲害,往往沒射一次門就over了。 另外,遊戲中沒有中國隊,這不能不說是乙個遺憾,但也難怪,誰叫咱沒進世界盃, 進了世界盃,又乙個球沒進呢!所以足球世界盃嗎,沒有中國隊也就正常了。 遊戲知名度:4 故事情節:5 視覺衝擊力:4 控桿操作難度:3 遊戲難度:4 受青睞係數:3 綜合經典評定:3.5
第8:侍魂 唯美的背景設定、冷俊的角色、愛憎分明的性格特點,每個細節刻畫得都準確到位,栩栩如生。 使侍魂系列一經推出,就受到不少玩家的青睞。 作為刀劍類pk遊戲,遊戲中,角色出刀後有0.5秒空格時間,很容易受到對手的攻擊。 所以要求玩家準確把握時機,出刀必傷人!這給遊戲帶來了不少刺激成分。 不足之處:侍魂共推出1代、2代、斬紅狼無雙翼和天草降臨四代遊戲,正如很多續集不如前著一樣。 侍魂2已經達到了畫面與pk效果的完美統一,其後的斬紅狼無雙翼和天草降臨太過華麗, 而缺乏pk遊戲所應具備的恰當的攻擊技巧,令人多少有些失望。 而侍魂2本身也幾乎沒有什麼連招,這使格鬥場面失色不少! 遊戲知名度:4 故事情節:4 視覺衝擊力:4 控桿操作難度:2 遊戲難度:4 受青睞係數:3 綜合經典評定:3.5
第7:圓桌騎士 圓桌騎士又名刀劍斧,是一款早期的戰鬥通關遊戲。玩家在遊戲中可選擇王子(刀)、騎士(劍)及 步兵隊長(斧)三個角色,a鍵加控桿前推為重擊效果,a鍵加控桿後退為防守效果。 遊戲在這一細節處理上別有用心,增加了操作難度和可玩性。控制得熟練,可過數關。 防守要是都不會,寸步難行啊!另外遊戲過程中,玩家的衣服和**可以得到公升級, 更增加了遊戲的可玩性,這也是它獨特之處。大家都知道砍人頭和法杖的方法吧,呵呵!第二關故意死個人, 第三關開始處,就有機會了。 不足之處:暫無 遊戲知名度:4 故事情節:4 視覺衝擊力:4 控桿操作難度:4 遊戲難度:4 受青睞係數:3 綜合經典評定:4
第6:合金彈頭系列 各式各樣的衝鋒槍與坐騎,誇張的人物動作,令廣大玩家耳目一新,遊戲中的角色因為大吃大喝會發胖, 還會因為站在懸崖邊上而嚇得流鼻涕。這幾乎是對以往街機角色的翻盤與嘲諷,然而英雄也是人,這樣的英雄角色, 更真實,更貼近大眾。搞笑的動作與場景,反而吸引了不少玩家。 不足之處:現在合金彈頭已經推出5了,但不少玩家反映,還應繼續推出續集,原因:沒玩夠。 遊戲知名度:4 故事情節:4 視覺衝擊力:5 控桿操作難度:2 遊戲難度:4 受青睞係數:4 綜合經典評定:4
第5:三國志 還記得下上拳把小兵砸得粉碎,可取boss首級吧。實事求是來講,這款早期遊戲真的很經典,很過癮。 但後期推出的**版:三劍聖,實在不敢讓人恭維。 不足之處:別的遊戲也就忍了,但連三國志也是日本人做出來的,鬱悶! 遊戲知名度:5 故事情節:5 視覺衝擊力:4 控桿操作難度:2 遊戲難度:4 受青睞係數:4 綜合經典評定:4.5
第4:恐龍快打 又名「恐龍島」、「黃帽」。遊戲中,兩下前可快跑,跑動中按拳可出重擊。其餘好像也沒什麼了, 不知道什麼原因,很多玩家都喜歡這款遊戲,玩的人很多。 不足之處:莫名其妙的受歡迎。 遊戲知名度:5 故事情節:4 視覺衝擊力:4 控桿操作難度:3 遊戲難度:4 受青睞係數:4 綜合經典評定:4.5
第3:名將 木乃伊、警察、忍者、神童,記得當年有部很受歡迎的美國大片好像叫《機械戰警》吧, 遊戲中警察的角色正出於此,我看了電影後總是排著長隊等著玩啊。我最愛使的就是警察了,他可以噴火, 放電但費血。雖然最好使的是:老大——小刀木乃伊。 不足之處:暫無 遊戲知名度:5 故事情節:5 視覺衝擊力:5 控桿操作難度:3 遊戲難度:4 受青睞係數:5 綜合經典評定:5
第2:以拳皇97為代表的拳皇系列 在街機玩家中,沒有人敢說他拳皇97是玩得最好的,因為對於這個遊戲總存在玩得更好的玩家! 不足之處:拳皇97空前絕後,其後的98、99等等,已消失在97的光芒中。97唯一敗筆,我認為是選擇人物時,不能選擇隨機,即問號。選了3個人,無論你打多少局都換不了,pk久了,也覺得角色使膩了。這一點,拳皇98做得很好。 遊戲知名度:5故事情節:5視覺衝擊力:5控桿操作難度:5遊戲難度:5受青睞係數:5 綜合經典評定:5
第1:街頭霸王 格鬥遊戲的開山鼻祖!曾幾何時,白日(ryu)的宿命、紅美(ken)的愛情故事,都是眾多玩家津津樂道的話題。 我對它的評價是:其故事情節和角色招式設計,為隨後的格鬥遊戲提供了教科書,意義重大。 不足之處:在當時的技術條件下,你還能對街頭霸王挑剔什麼嗎?! 遊戲知名度:5 故事情節:5 視覺衝擊力:4 控桿操作難度:3 遊戲難度:3 受青睞係數:5 綜合經典評定:5
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找你妹 ipad wifi,回憶那年的經典遊戲
昨天,不是從前天同事拿平板給我後,就沒睡過乙個安穩覺。先是看電視看得爽歪了,再就是昨天晚上的遊戲之夜。ipad 比較老,連系統都不好更新了,就用了留存的應用。開啟酷我看看有什麼 推薦,聽到一首 老街 還不錯,吐字不清的調調中聽出了回憶與傷感的味道。再翻翻,看到乙個熟悉的遊戲,就是 找你妹 在學校的最...