在物件導向的設計程式中,有個「單一職責」原則,也就是說,這個類的功能比較單一,只做一件事情,而且引起這個類物件變化也是唯一的。
說白了就是乙個類只幹一件事情,而且引起這個發生變化的介面也只有乙個。
如果判斷乙個類是過大呢?乙個簡單的辦法就是:這個類中的變數太多了,而且這些變數的含義功能優勢多方面的。出現這種情況就要考慮要把這個類分成幾個小類了。
提煉的時候,盡量把類內相關的變數放到一起。比如長方向的長和寬。
有時候類並非所有的時刻都使用所有的實力變數,把同一時刻使用的變數封裝成乙個類。
擁有太多的變數,往往就會有太多的**,**一多,就會出現重複的**,最後就會變得很混亂。
所以盡量讓每個類只負責乙個功能,不僅有利於除錯**,更有利於整個**的結構整潔。
例子:飛機類
class plane ;
上面的例子可以看出定義了乙個plane類,這個類中既包含了駕駛員的個人資訊,又包含了飛機本身的資訊。所以這個類對於我們來說還是太大了。我們要把這個類分解出兩個小類。
#pragma once
#include //飛行員類
class pilot ;
pilot::pilot()
pilot::~pilot()
//飛機屬性類
class planeattr ;
planeattr::planeattr()
planeattr::~planeattr()
class plane ;
以上! 類之間的重構
類之間的重構操作 主要的內容就是分解龐大的類,合併不負責任的類,在類間搬移值域和函式。1 movemethod 你的程式中,有個函式與其所在的類意外的另乙個類進行更多的交流,呼叫後者,或者背後者呼叫,說明這個函式可能不適合在這個類裡面,適當的時候移動到適當的類裡面。減少類之間的高度耦合。讓類乾淨利索...
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