為什麼質量會這麼差?!

2021-08-29 12:56:56 字數 675 閱讀 8616

為什麼質量會這麼差?!當非常低階的錯誤出現了,當客戶的指責到來了,當客戶嚴厲的信送到了,我們傻眼了。做外包就是這樣,我們處於外包鏈的底層,只能我們被客戶罵。可是,我們的質量真的有問題。

任務多,時間緊,這當然是原因了,可是除此之外呢?做了這麼多專案,為什麼還會造成這樣的結局??

分析一下吧:

1、設計書理解不充分。

很多bug都是一些極其簡單的錯誤,有些簡直就是介面樣子的錯誤。經過了3輪測試,竟然都沒發現,不能不說失敗。所以,這個錯誤歸根到底就是細節問題沒有掌握好。

2、**中有很多實現都是不合理的,造成修改的時候很難,也很容易修改乙個bug,造成乙個新的bug。我想無論什麼的高手,都無法避免在**上犯錯誤。那麼如何解決這個問題?我想只有通過review。間隔時間的反覆review,就能找出這樣的問題。

3、測試力度不夠。這個是這個專案最嚴重的問題。其實開發過程中,即使有bug也無所謂,只要在測試環節抓得緊,就沒有問題。但是這次的測試力度太差了,時間短,人也少。導致很多bug都沒有被發現出來。

這個地方,覺得另外乙個組的方式很好:強行規定,每天每人必須找到10個bug,不然不能下班。

人都是有惰性的,這種方式可以彌補這一點。

以後如何避免?目前能想到的只有加強review和測試力度。

review是存在於整個專案中的,時刻需要做的。

測試力度則是驗收階段需要做的。

棋牌遊戲為什麼會這麼的「火」

現如今,棋牌遊戲 已經成為人們茶餘飯後的娛樂消遣方式之一,無論何時何地,你都能在路邊,小巷口或者是居民房內看到有人在打牌或者打麻將。這也就是為什麼街上到處都能看見棋牌室和麻將館了,這就是市場跟廣大群眾的需求。棋牌遊戲 已經漸漸成為人們生活娛樂必不可少的一部分。那麼這時,問題就出現了。不管是二人棋牌,...

堅持玩遊戲為什麼會這麼容易

一年又過去了,回過頭去看原來的答案,雖然道理上講得還算清楚,但是不太具有可操作性。結合一年裡的具體實踐談一談堅持一件事的操作性問題。首先明確一件事,生活是平淡的。無論一件事再怎麼具有意義,長期積累時期它注定是乙個淡而無味的過程。我們能做的是察知這個周而復始的過程中的閃光點,即一瞬間的衝動 興奮 滿足...

解析 盧鬆鬆部落格為什麼會這麼火?

其實較早之前就想寫這篇文章,但是醞釀到了現在。就是怕被一些大罵,說你憑什麼這麼了解,如果你知道原因那你也搞個 鬆鬆部落格 得了吧等等之類的話。如果你也有這種想法,那請你看完這篇文章後看看自己能不能做到這些。先說說自 了解盧鬆鬆部落格的人都知道這是乙個自 部落格。自 想做得好並不簡單,很多人會忽略部落...