C 實踐 簡單的事件設計

2021-08-29 12:46:07 字數 619 閱讀 9401

物件之間的互動是通過訊息傳遞來實現的,而事件就是物件傳送的訊息,用來發訊號通知操作的發生。引發事件的物件叫做事件傳送方,接收事件的物件叫做事件接收方。在事件通訊中,事件傳送方知道哪個物件或方法將接收到它引發的事件,因為需要在傳送方和接收方之間用乙個紐帶來聯絡。在c#中,使用委託作為這個紐帶。

事件宣告的具體格式為:屬性集 修飾符 event  委託型別 事件名;

下面實踐乙個事件,用於產生乙個當前的時間

首先,同上乙個實踐一樣,建立乙個控制台程式

接下來,開始實踐**:

測試結果:

一次簡單的實踐,對事件的理解其實還不是那麼清楚。。

呵呵。。。

C 實踐 簡單的事件設計

物件之間的互動是通過訊息傳遞來實現的,而事件就是物件傳送的訊息,用來發訊號通知操作的發生。引發事件的物件叫做事件傳送方,接收事件的物件叫做事件接收方。在事件通訊中,事件傳送方知道哪個物件或方法將接收到它引發的事件,因為需要在傳送方和接收方之間用乙個紐帶來聯絡。在c 中,使用委託作為這個紐帶。事件宣告...

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