1、原來建模工具有如下幾種:rationalrose、visio、powerdesigner、erstudio。感覺power designer使用人數是最大的。也許跟它的悠久歷史有關係吧。
2、技術這一領域真是太好玩了。身在其中,其樂無窮。每天我都能提出新奇的問題,每天都能學到新東東。最近學到的新東東:des加密解密、httpclient、channelsftp、svn、伺服器一般管理、埠對映。即將學的是powerdesigner(資料庫建模工具)、sheremind(腦圖製作工具)。
3、昨天終於在3點之前睡覺了,但今天依然還困。感覺每天的睡眠時間應該在7個半小時到8個小時之間,否則對身心有不良影響。
4、創業的號角已經吹響,然而目前收穫的是經驗和教訓,而不是直接的經濟利益。這些經驗和教訓,將為今後的發展帶來直接的經濟收入。我還需要修煉啊。呵呵,這幾天每天玩五六個小時的魔獸富甲,深刻體會到「修煉」二字的重要性了。玩物未必喪志。遙想當年盛大***瘋玩了幾年遊戲之後,創業取得巨大成功。
5、玩遊戲有幾大好處:a、愉悅身心。這一點是很重要的。在it行業,心情愉快的人士已經不多了。而良好的心情直接影響工作效率。b、培養全域性管理能力。c、週末可以跟同學一起玩,增強同學間的友情。當然這些好處是建立在乙個前提之下的:適度。
6、用記事本來寫日誌是乙個很不錯的選擇。這一方法是在銘商社群的時候發明的。那時候進步很快,大概跟用記事本寫日誌有很大的關係。
7、久不寫文章,表達能力勢必急速下降。所謂三天不寫手生、三天不念口生嘛。
8、程普是乙個很好用的將。他的武力才80多,但智力政治都挺高的。我喜歡他的震地。
10月29日工作日誌
2 提交本週的weekly report 二.執 況 1 由sah講解目前防火牆的主要軟體技術及原理,具體的內容在收藏的網路安全中 其中也包括大家比較關心的溢位問題 3 willie講解了方天產品線的具體情況和solution 的規劃。1.因為我們公司很小 我們需要全員行動 無論什麼工作我們的執行成...
資源聚合平台 5 3日工作日誌
重寫了user介面 大概長這樣,還要繼續修改 大概是這個樣子 詳情頁 詳情頁中一併展示了所有關聯關係,分別用三個列表表示。這裡新增了乙個空資料提示,實現很簡單 取消上下級關聯的實現和其他刪除關聯基本一樣,不再贅述。由於上下級關聯不像課程和學院一樣需要兩個入口,就把新建關聯提公升到了列表頁。今天主要的...
資源聚合平台 5 22日工作日誌
由於activerecord的侷限,我們在搜尋分詞中發現其並不能滿足我們的需求 但 萬幸其提供了直接寫sql的介面,但並不完善 研究了一晚上我們終於寫出了這條sql results results.where knowledges.title like or knowledges.id in sel...