#include lresult callback windowproc(
hwnd hwnd,//訊息所屬的視窗控制代碼
uint umsg,//具體訊息名稱
wparam wparam,
lparam lparam
) case wm_keydown:
messagebox(hwnd, l"鍵盤按下", l"鍵盤按下", mb_ok);
break;
case wm_paint:
}return defwindowproc(hwnd, umsg, wparam, lparam);
}int winapi winmain(
hinstance hinstance, //應用程式例項控制代碼
hinstance hprevinstance,
lpstr lpcmdline, //char * arbv
int nshowcmd)//顯示命令 最大化最小化、正常
//翻譯訊息
translatemessage(&msg);
//分發訊息
dispatchmessage(&msg);
} return 0;
}
多執行緒在C Win32和MFC下的使用方法
一 前言 執行緒是執行路徑。乙個程序至少要有乙個執行緒,也可能包含多個執行緒。若程序關閉了,則在程序中所有的執行緒也自動被銷毀。當我們在乙個應用程式中建立乙個執行緒時,實際上,它是第二個執行緒。在c或c 中,程式的入口函式是main或wmain unicode版本 在windows的運用程式中,程式...
多執行緒在C Win32和MFC下的使用方法
一 前言 執行緒是執行路徑。乙個程序至少要有乙個執行緒,也可能包含多個執行緒。若程序關閉了,則在程序中所有的執行緒也自動被銷毀。當我們在乙個應用程式中建立乙個執行緒時,實際上,它是第二個執行緒。在c或c 中,程式的入口函式是main或wmain unicode版本 在windows的運用程式中,程式...
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一 前言 執行緒是執行路徑。乙個程序至少要有乙個執行緒,也可能包含多個執行緒。若程序關閉了,則在程序中所有的執行緒也自動被銷毀。當我們在乙個應用程式中建立乙個執行緒時,實際上,它是第二個執行緒。在c或c 中,程式的入口函式是main或wmain unicode版本 在windows的運用程式中,程式...