1、首先是定義
程序:是執行中一段程式,即一旦程式被載入到記憶體中並準備執行,它就是乙個程序。程序是表示資源分配的的基本概念,又是排程執行的基本單位,是系統中的併發執行的單位。
執行緒:單個程序中執行中每個任務就是乙個執行緒。執行緒是程序中執行運算的最小單位。
2、乙個執行緒只能屬於乙個程序,但是乙個程序可以擁有多個執行緒。多執行緒處理就是允許乙個程序中在同一時刻執行多個任務。
3、執行緒是一種輕量級的程序,與程序相比,執行緒給作業系統帶來側建立、維護、和管理的負擔要輕,意味著執行緒的代價或開銷比較小。
4、執行緒沒有位址空間,執行緒包含在程序的位址空間中。執行緒上下文只包含乙個堆疊、乙個暫存器、乙個優先權,執行緒文字包含在他的程序 的文字片段中,程序擁有的所有資源都屬於執行緒。所有的執行緒共享程序的記憶體和資源。 同一程序中的多個執行緒共享**段(**和常量),資料段(全域性變數和靜態變數),擴充套件段(堆儲存)。但是每個執行緒擁有自己的棧段, 暫存器的內容,棧段又叫執行時段,用來存放所有區域性變數和臨時變數。
5、父和子程序使用程序間通訊機制,同一程序的執行緒通過讀取和寫入資料到程序變數來通訊。
6、程序內的任何執行緒都被看做是同位體,且處於相同的級別。不管是哪個執行緒建立了哪乙個執行緒,程序內的任何執行緒都可以銷毀、掛起、恢復和更改其它執行緒的優先權。執行緒也要對程序施加控制,程序中任何執行緒都可以通過銷毀主線程來銷毀程序,銷毀主線程將導致該程序的銷毀,對主線程的修改可能影響所有的執行緒。
7、子程序不對任何其他子程序施加控制,程序的執行緒可以對同一程序的其它執行緒施加控制。子程序不能對父程序施加控制,程序中所有執行緒都可以對主線程施加控制。
相同點:
程序和執行緒的區別 相同點
4 執行緒沒有位址空間,執行緒包含在程序的位址空間中。執行緒上下文只包含乙個堆疊 乙個暫存器 乙個優先權,執行緒文字包含在他的程序 的文字片段中,程序擁有的所有資源都屬於執行緒。所有的執行緒共享程序的記憶體和資源。同一程序中的多個執行緒共享 段 和常量 資料段 全域性變數和靜態變數 擴充套件段 堆儲...
c 指標和引用的區別(相同點和不同點)
引用 別名 一定要初始化 int c error 引用 不能引用 不可以取位址的資料 如常量 引用不能改變 引用只能使用 引用變數 所引用的資料 底層使用指標支援,在所有變數使用的地方系統會自動解引用 int a 10 int b a b c 錯誤,引用不能改變int a 10 錯誤,引用型別的初始...
覆蓋與過載的區別 相同點與異同點
方法的過載 overload 和覆蓋 override 有的時候,類的同一種功能有多種實現方式,到底採用哪種實現方式,取決於呼叫者給定的引數。過載 overload 對於類的方法 包括從父類中繼承的方法 方法名相同,引數列表不同的方法之間就構成了過載關係。這裡有兩個問題需要注意 1 什麼叫引數列表?...