顏色干擾的問題解決了

2021-08-29 08:55:06 字數 339 閱讀 5260

昨天被紋理貼圖的顏色干擾問題

弄的很是鬱悶,自己也知道opengl是個狀態機,狀態設定好後就一直是有效的,但就是想不明白後面設定的狀態怎麼會影響到前面呢?

在csdn

上請教了高手後,終於知道問題改怎麼解決了,只需要在繫結紋理前開啟紋理,並且在使用完紋理後就關閉紋理,否則的話紋理就一直處於開啟狀態,所以會影響到不使用紋理貼圖的那個物體的繪製,修改後**如下:

intcopengldemoview::drawglscene()

最終效果如圖所示:

使用chalk時顏色不變的問題解決

一般情況下是直接引入chalk然後使用相關的api就可以改變顏色了 const chalk require chalk console.log chalk.green hello 執行上面的內容,字型顏色卻不變,有下面的解決方法 關閉工具重新開啟 雖然不知道為啥,但我的git工具確實有次是關閉後重新...

傳中文出亂碼的問題解決了

在伺服器端寫乙個方法 public geturlencodedtitle string title 頁面上這麼寫 databinder.eval container.dataitem,title 在不同頁面之間傳輸中文的時候,應該先將它編碼就不會亂碼了.如 http localhost news t...

oom問題解決

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