首先,展示一段最常見的陣列越界。
先定義int型的變數i,再定義整型陣列,長度為10,然後for迴圈時,給i初始化,即i=0,判斷i<=10,若為真,則給陣列中的所有值賦值為0,然後依次輸出i的變化;否則,迴圈結束。
**如下:
#include int main ()
}
結果如下圖:
編譯器(visual studio 2012)報錯!
原因:陣列長度為10,但是陣列編號是從0開始到9,共10個位置,編譯器預設i == 10在9後面,從而將10也列印出來。即下圖為陣列在棧中的存放:
接下來,解釋為什麼,在棧中這樣存放陣列,以及定義的變數。棧的存放,與先後定義變數有關,先定義的變數a,應該先由棧頂進入棧底,依次進入棧,陣列arr[2],其中包括arr[0],以及arr[1],在棧中,棧頂位址小,而棧底位址大,對於位址來說,arr[0]
**如下:
#include int main ()
兩種變數以及陣列進棧的方式如下圖:
上述**,編譯結果如下:
**輸出結果為變數a,b,c,以及陣列的的位址。a的位址後三位為964,b的位址後三位為952,c的位址後三位為940,arr[0]的位址後三位為924,arr[1]的位址後三位為928。變數a與變數b,本身都為int型,即4個位元組,但964 - 952=12,是因為編譯器為防止越界,加了兩個位,即8個位元組,而陣列與陣列之間是正常的4個位元組,比如arr[1] - arr[0] : 928 - 924=4。同樣的道理,為防止陣列越界,陣列與變數之間也加了兩個位,即c - arr[1] : 940 - 928=12。12為本身4個位元組以及兩個位的位元組。
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