遊戲執行緒的暫停,不需要讓整個執行緒掛起。如果整個執行緒掛起,怎麼恢復?
只需要為run函式的while迴圈內容加乙個條件就行。
一、run函式的while迴圈條件
public void run() // end while
if (tool.gamestate != 1) // win , fail
system.out.println("== run -3");
}
二、為run函式的while迴圈內容加暫停條件
while (tool.gamestate == 1)
//其他重新整理
//延時
}
暫停條件的修改,在滑鼠或按鈕事件中實現。
為鍵盤事件,單獨寫乙個類,如果沒有良好的架構,很難調整維護。即使執行正確,很難後續使用。
public class keypro implements keylistener
} public void keypressed(keyevent e)
public void keytyped(keyevent e)
}
這樣乙個暫停功能就做好了,資料不再重新整理,畫面也就沒變化。
方便做遊戲截圖。
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