19 設計模式 行為型 之狀態模式

2021-08-28 19:18:13 字數 1464 閱讀 2983

封裝了轉換規則

列舉可能的狀態,在列舉狀態之前需要確定狀態種類

將所有與某個狀態有關的行為放到乙個類中,並且可以方便地增加新的狀態,只需要改變物件狀態即可改變物件的行為

允許狀態轉換邏輯與狀態物件合成一體,而不是某乙個巨大的條件語句塊

可以讓多個環境物件共享乙個狀態物件,從而減少系統中物件的個數

/**

* @author: create_by: chenxin

* @data:created in 2018/9/25 15:15

* @version:

* @acton: 狀態

*/public inte***ce state

/**

* @author: create_by: chenxin

* @data:created in 2018/9/25 15:18

* @version:

* @acton: 空閒狀態

設計模式之狀態模式 行為型

乙個物件在其內部狀態改變時改變其行為,這個物件我們可以稱為狀態物件,所以狀態模式是一種物件行為型模式。上下文類 public class context public void setstate state state public state getstate 抽象狀態類 public abstr...

設計模式 行為型 狀態模式

設計模式行為型 1.觀察者模式 2.模板模式 3.策略模式 4.職責鏈模式 5.狀態模式 6.迭代器模式 7.訪問者模式 8.備忘錄模式 9.命令模式 10.直譯器模式 11.中介模式 對有狀態的物件,把複雜的 判斷邏輯 提取到不同的狀態物件中,允許狀態物件在其內部狀態發生改變時改變其行為。環境類 ...

行為型設計模式之狀態模式(State)

這裡我們用汽車的運動過程來作為乙個示例講解,首先看一段最初始的 public class state 01 public void run public void stop public void opendoor public void closedoor 如上 假設汽車狀態切換 門關閉狀態 門開...