1. 對於某個主ui介面的預設,建議使用同步載入,裡面的內容過多的時候,使用非同步載入或者分幀載入,否則開啟速度會慢。
2. ui對應的預設中,節點數目不易過多,如果過多,建議拆分成若干個子prefab,先載入主prefab,而後續的prefab在start之後,延幀載入,這樣表現上一般是漸進顯示效果,不過漸進顯示也優於卡住過久才顯示。揹包prefab就是乙個比較好的例子。
3. 對於ui prefab中非必要的部分,比如一些特效,可以單獨拆出來,等ui本體載入完之後,進行非同步載入。
4. 對於列表中的item,如果item數目過多並且item內部節點過多,建議留乙個item原型在ui的prefab中,然後在開啟ui時,根據這個item原型進行item clone,從而提高io和例項化物件的效率。
5. 列表中的item,如果不是所有節點都有用的話,不建議隱藏,而是建議完全刪除,從而提高io和例項化物件的效率。
7. 對於物品道具icon等,構建乙個記憶體池,介面銷毀的時候,進行**,不用每次建立都例項化。
8. 不要在io,awake,start,和第一次update中執行過於耗時的邏輯,因為ui的第一次顯示在這4個階段之後。
9. **中頻繁使用的預設元件,使用臨時變數儲存起來,不要重新整理一次重新獲取一次,因為從lua調c#獲取元件,有一定的耗時。
10. 介面過於複雜,開啟導致載入時幀率驟降,使用長期儲存的方式,關閉不銷毀,只出棧。那麼只會在第一次載入的時候耗時,後面重複開啟能減緩幀率降低的問題。
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