我們經常會有需求就是view消失的效果,這裡我們說的消失往往是全部消失,我們可能採用乙個alpha動畫,在指定的時間內消失掉view,出現則實現相反的動畫。我們一般都採用如下的實現:
採用tween動畫實現:
private void alphatween()或者採用屬性動畫實現:
private void alphaob()也可能採用xml來實現。
但是這裡我們需要的不是上面的效果,你是在逗我??不是上面的效果,你說這麼多。我們需求如下,這裡我們用兩個圖來展示:
左邊是原始,右邊是處理後的。可以看到從下到上越來越淡,頂部就已經像消失了一樣。說道這裡很多人肯定會聯想到的濾鏡效果。但是這裡實現的方式簡單的多。
這裡我們寫乙個demo來實現這個效果。既然是在對view進行處理,那這裡我們就先對一張進行處理。之後在擴充套件。
既然我們需要將變淡消失,肯定是需要合成了什麼效果。那android裡面一般合成我們都採用什麼方式吶?
android裡面我們可以採用xfermode來實現的合成,比如我們可以實現各種各樣的頭像,例如圓形頭像。那這裡我們需要採用哪種mode?
這裡先draw是dest,後draw是src,我們需要的是將dest露出,同時將src產生的效果合成到dest上,那這裡我們需要用的是dst_in效果。
上面圖示表示一方是全透明的,其實還需要結合mode定義來完全理解該效果,mode的計算方式如下:
public enum mode /**從效果圖上我們可以看到,消失的效果,不是整塊消失,而是部分效果,就是效果是有乙個漸變的過程。那這裡我們需要合成的效果應該是乙個漸變效果的。比如從全透明到全不透明。* @hide
*/public final int nativeint;
}
我們已經分析了全部需要的效果,那就最終寫**來看看最後的效果。
public class fadingpic extends view public fadingpic(context context, @nullable attributeset attrs) public fadingpic(context context, @nullable attributeset attrs, int defstyleattr) private void init(context context, attributeset attrs) @override我們直接操作了本地的一張。先draw出原圖,在draw出合成後效果圖。protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) @override
protected void ondraw(canvas c)
}
1,定義了xfermode為porterduff.mode.dst_in 2,給paint設定乙個線性漸變的shader,透明圖從全透明到全不透明,平鋪模式為clamp 3,這裡一定要在新的layer中進行操作,否則只是疊加效果
實現2上面我們採用在新的layer進行操作,如果不在新的layer只是疊加效果,那不採用layer是否有方式可以實現?當然是可以的。這裡我們改變一下當前的**再新建立乙個bitmap:
package com.demo.opengl.widget;import android.content.context;import android.graphics.bitmap;import android.graphics.bitmapfactory;import android.graphics.canvas;import android.graphics.lineargradient;import android.graphics.paint;import android.graphics.porterduff;import android.graphics.porterduffxfermode;import android.graphics.shader;import android.support.annotation.nullable;import android.util.attributeset;import android.view.view;import com.demo.opengl.r;/**這裡大部分**是相同的,只是現將效果合成到乙個新的bitmap,最後再將bitmap draw到螢幕上。* created by hzsunyj on 2017/8/9.
init(context, null);
} public fadingpic(context context, @nullable attributeset attrs) public fadingpic(context context, @nullable attributeset attrs, int defstyleattr) private void init(context context, attributeset attrs) @override
protected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) @override
protected void ondraw(canvas c)
}
到這裡也許你會問,這個需求沒什麼用啊!哪有這樣需求。那這裡我們就舉個栗子。比如我們有乙個列表頁,當最上的條目滾動消失的時候,不是硬生生的消失,而是比較自然的消失。
比如上面,我們向上滾動頂部就有乙個明顯的被切掉的效果。不太友好。那我們可以處理成如下效果:
頂部乙個漸變消失的效果。不會顯的太突兀。
之前我們實現了的部分消失效果,那這裡我們怎麼處理,比如這個recyclerview,是針對每一行來進行處理?這樣是不是很麻煩,又這種bind狀態,還有各種重用,感覺問題比較多。前面的的方式根本不能重用啊!!
那這裡我們怎麼實現吶?我們是否可以不對item實現效果,而是針對整個recyclerview來實現?
public class fadingrecyclerview extends recyclerview public fadingrecyclerview(context context, @nullable attributeset attrs) public fadingrecyclerview(context context, @nullable attributeset attrs, int defstyle) private void init(context context, attributeset attrs) @override我們重寫了recyclerview,在draw函式中合成了效果,這裡recyclerview是乙個viewgroup,需要複寫draw函式,而不是ondraw。protected void onsizechanged(int w, int h, int oldw, int oldh) @override
public void draw(canvas c)
}
前面我們說過,如果不在新的layer裡面合成只會產生疊加效果,那這個疊加效果有什麼用吶? 我們可以來實現倒影效果,他也是階梯漸變的,那這裡我們就來實現一下倒影效果。主要的區別為是否在新的layer裡面實現。
public class fadingpic extends view public fadingpic(context context, @nullable attributeset attrs) public fadingpic(context context, @nullable attributeset attrs, int defstyleattr) private void init(context context, attributeset attrs) @overrideprotected void onmeasure(int widthmeasurespec, int heightmeasurespec) @override
protected void ondraw(canvas c)
}
如果有人有更簡單的方式,可以****。
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Android View部分消失效果實現
我們經常會有需求就是view消失的效果,這裡我們說的消失往往是全部消失,我們可能採用乙個alpha動畫,在指定的時間內消失掉view,出現則實現相反的動畫。我們一般都採用如下的實現 採用tween動畫實現 private void alphatween 複製 或者採用屬性動畫實現 private v...
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