先放張效果圖
一開始我們需要寫出乙個基礎介面。
public static void main(string args)
display.dispose();
}
這樣我們的基礎介面就出來了,之後在上面把我們的計算器介面寫上去。
public static void main(string args)
display.dispose();
}
此時執行的效果圖為
我們來繼續將介面完成,以下**在上面繼續寫出即可
string b = ;//定義乙個陣列
griddata griddate1 = new griddata();
griddate1.widthhint = 95;
griddate1.heighthint = 40;
griddate1.horizontalspan = 5;
for (int i = 0; i < b.length; i++)
string a = ;
griddata griddate = new griddata();
griddate.widthhint = 55;
griddate.heighthint = 55;
griddate.horizontalspan = 3;
griddate.verticalspan = 3;
for (int i = 0; i < a.length; i++)
griddata griddata1 = new griddata();
griddata1.widthhint = 55;
griddata1.heighthint = 115;
griddata1.verticalspan = 6;
griddata1.horizontalspan = 3;
button button = new button(shell, swt.push);
button.settext("=");
button.setlayoutdata(griddata1);
griddata griddata2 = new griddata();
griddata2.widthhint = 115;
griddata2.heighthint = 55;
griddata2.horizontalspan = 6;
griddata2.verticalspan = 3;
button button1 = new button(shell, swt.push);
button1.settext("0");
button1.setlayoutdata(griddata2);
string c = ;
for (int i = 0; i < c.length; i++)
此時我們的計算器介面就出來了,執行過後效果圖如下
此時我們計算器的整體介面完成後需要開始對各個按鈕功能進行實現。
我們在最初定義三個元素
public static double s1 = 0;//代表計算的第乙個資料
public static double s2 = 0;//代表計算的第二個資料
public static double re = 0;//代表結果
「backspace」, 「ce」, 「c」 的按鈕我們將其設定為回歸初始。
我們在這幾個按鈕的迴圈中加入以下按鈕監聽事件
button.addselectionlistener(new selectionlistener()
@override
public void widgetdefaultselected(selectionevent arg0)
});
數字輸入按鈕中我們加入以下按鈕監聽效果
button.addselectionlistener(new selectionlistener() else
}//到此實現數字輸入功能
if (button.gettext() == "+")
if (!text.gettext().equals("")) else
if (!text2.gettext().equals("")) else
text.settext("");
s2 = 0;
text1.settext(string.valueof(re));
text2.settext(button.gettext());
break;
case "-":
re = s1 - s2;
s1 = re;
text.settext("");
s2 = 0;
text1.settext(string.valueof(re));
text2.settext(button.gettext());
break;
case "*":
if (s2 != 0) else
text.settext("");
s2 = 0;
text1.settext(string.valueof(re));
text2.settext(button.gettext());
break;
case "/":
if (s2 != 0) else
text.settext("");
s2 = 0;
text1.settext(string.valueof(re));
text2.settext(button.gettext());
break;
case "√":
re = math.sqrt(s1);
s1 = re;
text.settext("");
s2 = 0;
text1.settext(string.valueof(re));
text2.settext(button.gettext());
break;
default:
break;}}
}if (s2 != 0) else
} // 加法
}@override
public void widgetdefaultselected(selectionevent arg0)
});}
以上是加法的計算,其他符號演算法類同。
接下來是小數點的判斷
if (button2.gettext().equals("."))
}//判斷小數點是否重複出現
if (x)
}
到此計算器的功能基本已經完全實現。 堆疊入門 簡單計算器
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簡單的計算器
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C 簡單的計算器
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