新增元素時,有name屬性
var child = parent(節點).addchild(label, 1, 「元素的名字」);
var node = cc.instantiate(this.playerinfoprefab)
self.node.addchild(node)
或者給child設定tag
child.settag(「tag」);
this.btn.node.tag = 1000;
然後,就可以從父親中,獲取此子類
var c = parent.getchildbyname(「元素的名字」);
或var c = parent.getchildbytag(「tag」);
移除元素也很簡單:
parent.removechild(child);
或parent.removechildbytag(「tag」);
或者(把自己從父親那裡移除)
child.removefromparent();
或者(就是移除自己所有的孩子)
parent.removeallchildren()
ps:這些方法的具體實現都在基類node裡面
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