Cocos Creator js中怎麼刪除乙個精靈

2021-08-28 07:08:53 字數 598 閱讀 7479

新增元素時,有name屬性

var child = parent(節點).addchild(label, 1, 「元素的名字」);

var node = cc.instantiate(this.playerinfoprefab)

self.node.addchild(node)

或者給child設定tag

child.settag(「tag」);

this.btn.node.tag = 1000;

然後,就可以從父親中,獲取此子類

var c = parent.getchildbyname(「元素的名字」);

或var c = parent.getchildbytag(「tag」);

移除元素也很簡單:

parent.removechild(child);

或parent.removechildbytag(「tag」);

或者(把自己從父親那裡移除)

child.removefromparent();

或者(就是移除自己所有的孩子)

parent.removeallchildren()

ps:這些方法的具體實現都在基類node裡面

cocos creator JS指令碼相關

1 js指令碼執行順序 a 同乙個檔案中,先導入的先載入 b 同一節點上js指令碼載入 不同指令碼中,同一宣告週期函式依順序載入 c 優先順序設定 editor executionorder 預設為0,executionorder 越小,該元件相對其它元件就會越先執行。2 模組化 js匯入和引用 方...

linux中 中括號 中的判斷引數

源自 http www.diybl.com course 6 system linux linuxjs 20081117 151774.html b file 若檔案存在且是乙個塊特殊檔案,則為真 c file 若檔案存在且是乙個字元特殊檔案,則為真 d file 若檔案存在且是乙個目錄,則為真 e...

從HIVE中中查詢

從hive資料庫查詢文件 by ymd 拼接sql語句 string sql select from doc file where contains name wildcard 拼接名稱查詢語句 if stringutils.isnoneempty unstructuredbean.getname ...