接下來講述執行緒中的基本協作機制:
1.生產消費模型;
2.同時開始;
3.等待結束;
4.集合點。
首先介紹object類中的wait/notify方法:
public final void wait() throws interruptedexception;
public final void wait(long timeout) throws interruptedexception;
上述的兩個方法中乙個帶引數,乙個不帶引數。
帶時間引數,單位是毫秒,表示最多等待這麼長的時間,引數為0表示無限期等待;
不帶時間引數,表示無限期等待;
除了用於鎖的等待佇列,每個執行緒還有另乙個等待佇列,表示條件佇列;當呼叫wait方法就會把當前執行緒放入該佇列中,他需要等待乙個條件,這個太條件他自己改變不了,需要其他執行緒改變嗎。
public final native void notify();
public final native void notifyall();
當執行緒在呼叫wait方法之後,需要等待乙個條件,當其他條件改變後,需要呼叫notify方法;
notify就是從條件佇列中選中乙個執行緒將其從佇列移除並喚醒;
notifyall會移除所有的執行緒並喚醒它們。
看下面的例子:
public class main extends thread
}system.out.println("flag");
}catch (interruptedexception e)
}public synchronized void setflag()
public static void main(string args) throws interruptedexception
}
上面**中有兩個執行緒,主線程和創造出來的執行緒;被創造的執行緒等待變數變為true,在不為true的時候,一直在wait(),主線程把該變數變為true,並呼叫notify方法。
wait/notify方法只能在synchronized**塊內被呼叫;
雖然是在synchronized方法內,但呼叫wait方法的時候,執行緒會釋放物件鎖;
wait/notify方法被不同的執行緒呼叫,但共享相同的鎖和條件等待佇列,圍繞乙個共享的條件變數進行協作。
1.生產者/消費者模型
生產者往乙個容器內放資料,如果滿了就wait(),消費者從容器內取資料,如果空了就wait()。
class myblockingqueue
public synchronized void put(e e) throws interruptedexception
queue.add(e);
notifyall();
}public synchronized e take() throws interruptedexception
e e = queue.poll();
notifyall();
return e;
}}
上面**相當於乙個倉庫,limit相當於倉庫的容量,倉庫滿了,生產者就wait,倉庫空了,消費者就wait。
當倉庫不為滿的時候,生產者向倉庫中放資料;
class producer implements runnable
@override
public void run()
}catch (interruptedexception e)
}}
上面為乙個簡單的生產者模型,迴圈向倉庫裡生產資料;
當倉庫為空的時候,消費者不再向倉庫取資料:
class consumer implements runnable
@override
public void run()
}catch (interruptedexception e)
}}
上面為乙個簡單的消費者模型,迴圈向倉庫取資料。
public static void main(string args)
啟動該模型後,會發現生產者和消費者交替出現。
2.同時開始
相當於比賽場上,運動員聽到裁判的槍聲然後一起出發的過程;
class fireflag
}public synchronized void setfired()
}
上述**相當於一把訊號槍的作用,每個執行緒在fired為false的時候,都必須等待,當槍響的時候所有執行緒就同時執行;
class racer implements runnable
@override
public void run() catch (interruptedexception e)
}}
上面的**是運動員的角色,每乙個執行緒都要以「槍」來變換自身的狀態;
public static void main(string args) throws interruptedexception
public synchronized void await() throws interruptedexception
}public synchronized void countdown()
}}class worker implements runnable
@override
public void run() catch (interruptedexception e)
}}public class main
public synchronized void await() throws interruptedexception else }}
}}public class main
@override
public void run() catch (interruptedexception e) }}
public static void main(string args) throws interruptedexception {
int num =10;
thread to = new thread[num];
assemblepoint ap = new assemblepoint(num);
for(int i = 0;i上述**,建立了是個執行緒,然後每個執行緒都會執行自己的任務,執行完之後同意呼叫await方法到達集合點,進行等待,當所有執行緒都執行完了自己的任務,就會被喚醒。這個機制跟上述的等待結束機制有些相似,但卻又不一樣,上述等待機制是主線程等待由它建立的所有執行緒都結束為目的;集合點機制,就像是乙個小分隊裡面自覺等待隊友集合完畢,很相似,但是又很不一樣。
以上就是我對執行緒間基本的協作機制的一點了解,其實執行緒還可以組合起來做很多事情,就如同乙個遊戲還有無限種方法等著我們去開發出來。
好了,不說了,敲**了!!!
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