動態生成有什麼好處呢?
我給大家舉個例子, 比如乙個點餐系統, 如果後台新增了乙個菜品,那麼這個時候前台的控制項一定是需要改變量量的,怎麼辦呢.這個時候就需要動態生成.
當然動態生成不止這乙個功能, 他能實現多樣化的資料展示, 良好的配合資料庫進行操作
那麼如果看了本貼,你就能明白如何使用資料庫進行動態生成從而實現多樣化的資料展示
winfrom基礎控制項中有許多很常用的比如button 等,這些控制項在拖到設計介面的時候會在構造器的預設呼叫方法中生成對應的控制項的屬性 宣告 ,
這個方法會 呼叫我們操作的控制項類 也就是說我們在設計介面的所有控制項都會在主函式new時候生成
圖中為 initializecomponent()方法內對 控制項的宣告
那麼在使用者需要進行訪問資料庫對控制項進行生成和刪除操作的時候我們就可以很好的用到這一點對控制項進行操作
如何對控制項進行生成呢?
首先我們需要知道 每乙個控制項都是乙個類 class 那麼是乙個類自然就會有屬性和方法 , 我們常用的 在設計介面修改的屬性就是修改你建立出對應類的物件中的屬性如圖中所示
圖中這種方法會在構造器中預設生成對對應屬性的賦值如圖所示
那麼我們實力來一發
button butt = new button();這時候我們在**中建立了 乙個按鈕,butt.text = "點我啊";
butt.backcolor = color.white;
但我們還有兩個問題 :
1.這個控制項沒有大小
2.這個控制項並沒有在某容器或窗體的控制項集中
我們會發現直接用物件butt點size不知道該怎麼賦值在這裡我給大家乙個方案
butt.height = 200;//高最後就是控制項集butt.width = 200;//寬
button butt = new button();這裡.控制項集.增加(物件);butt.text = "點我啊";
butt.backcolor = color.white;
butt.height = 200;//高
butt.width = 200;//寬
this.controls.add(butt);
但上述**還有最後乙個缺陷就是定位
在此我給大家乙個解決方案
button butt = new button();以上就是全部內容, 十分感激各位, 新人第一次寫,不是很好請大神指教.butt.text = "點我啊";
butt.backcolor = color.white;
butt.height = 200;//高
butt.width = 200;//寬
butt.location = new point(100, 100);
this.controls.add(butt);
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