2.需要經歷那些流程?
3.需要哪些人員進行開發?
原型:產品經理,根據確定的需求,畫原型。
設計:ui設計師,負責軟體的人機互動、操作邏輯、介面美觀的整體設計。
前端:前端工程師
後端:後端工程師
測試:測試工程師
4. 難點都在**?什麼時候出現的?
有人說機型的匹配是乙個難點。對於機型的匹配,沒有那麼難。適配繁多的android機型肯定是很困難的。較流行的android介面尺寸主要有480*800、720*1280和1080*1920。為了降低尺寸過多所帶來的解析度適配難度,建議統一採用720*1280這個尺寸,在1080*1920中顯示也很清晰,而且切圖大小也適中。iphone手機也有好幾款,但人們使用做多的是iphone 5s(640 *1136 )、iphone 6 和6s(750 *1334 )、iphone 6 plus(1080 *1920 )。在介面尺寸適配方面,建議採用750 *1334 (iphone 6 和6s),一是適應手機大屏的主流,二是這已逐漸成為更多人的適配選擇,對plus的適配效果也很不錯。
5. 需要多少錢多少時間?
解決乙個問題有多難?你可能只需要這四步
卡爾 波普曾說 生活就是解決問題 這是說的很對的。生活中我們時時 處處都在解決問題 吃飯問題 睡覺問題 學習問題 工作問題 所以 解決問題 本身也成了需要解決並且極有價值的問題,提高解決問題的能力對我們來說意義重大。德國人迪特里希 德爾納的 失敗的邏輯 的主旨就是 如何解決問題 這本薄薄的小書 麻雀...
有乙個朋友是你
首先貼一張 這是我的勞動成果 沒錯,這是在中關村銀網中心旁邊的必勝客裡面拍的,我又和藥片去腐敗了,我又吃必勝客了,我又堆水果沙拉了 這次是不是看上去有那麼一點水平了呢?下午是藥片她們雜誌社組織的活動,英特爾發布乙個網咖解決方案,px3,其實就是把筆記本的cpu轉接到台式電腦的主機板上 這樣能省電,而...
給你乙個app你如何展開測試?
首先分析需求 根據測試用例進行測試 安裝解除安裝路徑是否能自己選擇 在不同作業系統下 android ios 安裝是否正常,能正常執行 安裝來自不同 的 應用寶 360助手 下是否正常 解除安裝是否刪除所有相關的檔案 是否可以成功註冊 註冊成功後可不可以成功登入 無網狀態下是否可以安裝成功 主要功能...