手機的螢幕比較小,寬度通常在600畫素以下;pc的螢幕寬度,一般都在1000畫素以上(目前主流寬度是1366×768),有的還達到了2000畫素。同樣的內容,要在大小迥異的螢幕上,都呈現出滿意的效果,並不是一件容易的事。
很多**的解決方法,是為不同的裝置提供不同的網頁,比如專門提供乙個mobile版本,或者iphone / ipad版本。這樣做固然保證了效果,但是比較麻煩,同時要維護好幾個版本,而且如果乙個**有多個portal(入口),會大大增加架構設計的複雜度。
於是,很早就有人設想,能不能"一次設計,普遍適用",讓同一張網頁自動適應不同大小的螢幕,根據螢幕寬度,自動調整布局(layout)?
一、"自適應網頁設計"的概念
2023年,ethan marcotte提出了"自適應網頁設計"(responsive web design)這個名詞,指可以自動識別螢幕寬度、並做出相應調整的網頁設計。
他製作了乙個範例,裡面是《福爾摩斯歷險記》六個主人公的頭像。如果螢幕寬度大於1300畫素,則6張併排在一行。
如果螢幕寬度在600畫素到1300畫素之間,則6張分成兩行。
如果螢幕寬度在400畫素到600畫素之間,則導航欄移到網頁頭部。
如果螢幕寬度在400畫素以下,則6張分成三行。
二、允許網頁寬度自動調整
"自適應網頁設計"到底是怎麼做到的?其實並不難。
首先,在網頁**的頭部,加入一行viewport元標籤。
viewport是網頁預設的寬度和高度,上面這行**的意思是,網頁寬度預設等於螢幕寬度(width=device-width),原始縮放比例(initial-scale=1)為1.0,即網頁初始大小佔螢幕面積的100%。
所有主流瀏覽器都支援這個設定,包括ie9。對於那些老式瀏覽器(主要是ie6、7、8),需要使用css3-mediaqueries.js。
三、不使用絕對寬度
由於網頁會根據螢幕寬度調整布局,所以不能使用絕對寬度的布局,也不能使用具有絕對寬度的元素。這一條非常重要。
具體說,css**不能指定畫素寬度:
width:*** px;
只能指定百分比寬度:
width: xx%;
或者 width:auto;
四、相對大小的字型
字型也不能使用絕對大小(px),而只能使用相對大小(em)。
body
img, object
老版本的ie不支援max-width,所以只好寫成:
img
img
或者,ethan marcotte的imgsizer.js。
addloadevent(function() {
var imgs = document.getelementbyid("content").getelementsbytagname("img");
imgsizer.collate(imgs);
不過,有條件的話,最好還是根據不同大小的螢幕,載入不同解析度的。有很多方法可以做到這一條,伺服器端和客戶端都可以實現。
移動端PC端自適應
查詢 這段 的幾個引數解釋 width device width 寬度等於當前裝置的寬度 initial scale 初始的縮放比例 預設設定為1.0 minimum scale 允許使用者縮放到的最小比例 預設設定為1.0 maximum scale 允許使用者縮放到的最大比例 預設設定為1.0 ...
pc端網頁自適應顯示在移動端
當我們將乙個pc端的網頁放到移動端的時候,移動端瀏覽器會將pc端的網頁按照一定的比例完整的顯示出來,這是因為移動端的瀏覽器預設的會將網頁渲染在乙個比例比較大的viewport中排版 ios預設的是980px,android4.0以上為980px 然後通過比例縮放看到整個頁面的全貌。但是,使用預設的v...
解決PC端和移動端自適應問題?
通常需要考慮到不同電腦螢幕尺寸,以及不同手機螢幕大小等問題,解決樣式發生改變的情況,現在主要是採用自適應來解決高度,寬度的,以及自適應問題 現在有很多人的ie瀏覽器都公升級到ie9以上了,所以這個時候就有又很多詭異的事情發生了,例如現在是ie9的瀏覽器,但是瀏覽器的文件模式卻是ie8 為了防止這種情...