/*
洗撲克牌(亂數排列)
說明 洗撲克牌的原理其實與亂數排列是相同的,都是將一組數字(例如1~n)打亂重新排列,只
不過洗撲克牌多了乙個花色判斷的動作而已。
解法 初學者通常會直接想到,隨機產生1~n的亂數並將之存入陣列中,後來產生的亂數存入陣列
前必須先檢查陣列中是否已有重複的數字,如果有這個數就不存入,再重新產生下乙個數,運
氣不好的話,重複的次數就會很多,程式的執行速度就很慢了,這不是乙個好方法。
以1~52的亂數排列為例好了,可以將陣列先依序由1到52填入,然後使用乙個迴圈走訪陣列,
並隨機產生1~52的亂數,將產生的亂數當作索引取出陣列值,並與目前陣列走訪到的值相交換,
如此就不用擔心亂數重複的問題了,陣列走訪完畢後,所有的數字也就重新排列了。
至於如何判斷花色?這只是除法的問題而已,取商數判斷花色,取餘數判斷數字,您可以直接
看程式比較清楚。
*/#include
#include
#include
#define n 52
int main(void)
for(i = 1; i <= n; i++)
// 撲克牌數字
remain = poker[i] % 13;
switch(remain)
if(i % 13 == 0)
printf("\n");
}return
0;}
洗撲克牌(亂數排列)
洗撲克牌。亂數排列 說明 洗撲克牌的原理其實與亂數排列是相同的,都是將一組數字 例如1 n 打亂重新排列,只不過洗撲克牌多了乙個花色判斷的動作 而已。解法 初學者通常會直接想到,隨機產生1 n的亂數並將之存入陣列中,後來產生的亂數存入陣列前必須先檢查陣列中是否已有重複的數 字,如果有這個數就不存入,...
洗撲克牌(亂數排列)
說明 洗撲克牌的原理其實與亂數排列是相同的,都是將一組數字 例如1 n 打亂重新排列,只不過洗撲克牌多了乙個花色判斷的動作而已。解法 初學者通常會直接想到,隨機產生1 n的亂數並將之存入陣列中,後來產生的亂數存入陣列前必須先檢查陣列中是否已有重複的數字,如果有這個數就不存入,再重新產生下乙個數,運氣...
撲克牌排序 趣味撲克牌
一提到撲克牌,我們就想到神秘的魔術表演,撲克牌上有很多形狀和數字,裡面蘊藏了很多數學知識哦!瞧 subway的小朋友們正在進行趣味撲克牌的遊戲呢!好多撲克牌啊!撲克牌中間怎麼是空的呢?哇,還有這麼小的撲克牌呢!一看到teacher手中的撲克牌,小傢伙們乙個個的都興奮起來,迫不及待想要分享自己的見解呢...