二、調查:
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android 系統對於記憶體管理有自己的一套方法,為了保障系統有序穩定的運信,系統內部會自動分配,控制程式的記憶體使用。當系統覺得當前的資源非常有限的時候,為了保 證一些優先順序高的程式能執行,就會殺掉一些他認為不重要的程式或者服務來釋放記憶體。這樣就能保證真正對使用者有用的程式仍然再執行。如果你的 service 碰上了這種情況,多半會先被殺掉。但如果你增加 service 的優先順序就能讓他多留一會,我們可以用 setforeground(true) 來設定 service 的優先順序。
為什麼是 foreground ? 預設啟動的 service 是被標記為 background,當前執行的 activity 一般被標記為 foreground,也就是說你給 service 設定了 foreground 那麼他就和正在執行的 activity 類似優先順序得到了一定的提高。當讓這並不能保證你得 service 永遠不被殺掉,只是提高了他的優先順序。
有乙個方法可以給你更清晰的演示,進入 $sdk/tools 執行命令
**:# adb shell dumpsys activity|grep oom_adj
running norm proc # 6: oom_adj= 0 processrecord
running norm proc # 5: oom_adj= 7 processrecord
running norm proc # 4: oom_adj= 8 processrecord
running pers proc # 1: oom_adj=-12 processrecord
running pers proc # 0: oom_adj=-100 processrecord
返 回的一大堆東西,觀察 oom_adj 的值,如果是大於 8 一般就是屬於 backgroud 隨時可能被乾掉,數值越小證明優先順序越高,被乾掉的時間越晚。你看phone的程式是 -12 說明**就是**,其他什麼都幹了了,也的能接**對吧。另外還有乙個 -100 的,更邪乎因為是 system 如果他也完蛋了,你得系統也就掛了,嘿嘿。
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除了一般的幾種優先順序外,還存在著coreserver,system這樣的永遠不會被lmk**的優先順序。系統中的**應用就是coreserver優先順序的。
通過檢視源**可以知道,只有應用程式的flag同時為flag_system和flag_persistent時,才會被設定為coreserver優先順序
}通過dumpsys activity命令能夠很明顯的看出其中差別。
running processes (most recent first):
pers # 2: adj=-100/0 processrecord (fixed)
pers # 0: adj= -12/0 processrecord (fixed)
而且adj=-12時,這個程序通過ddms手動stop後會立即啟動
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三、解決方案:
綜上我們可以得到下面的結論:
關於提高android程式service優先順序的實踐
方法一:在service的ondestroy中重啟service;這種方法不可行,因為service被kill掉時根本不執行ondestroy方法;
方法二:onstartcommand(intent,int,int)方法中更改flags為start_sticky
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每次呼叫startservice(intent)的時候,都會呼叫該service物件的onstartcommand(intent,int,int)方法,這個方法return 乙個int值,return 的值有四種:
start_sticky:如果service程序被kill掉,保留service的狀態為開始狀態,但不保留遞送的intent物件。隨後系統會嘗試重新建立service,由於服務狀態為開始狀態,所以建立服務後一定會呼叫onstartcommand(intent,int,int)方法。如果在此期間沒有任何啟動命令被傳遞到service,那麼引數intent將為null。
start_not_sticky:「非粘性的」。使用這個返回值時,如果在執行完onstartcommand後,服務被異常kill掉,系統不會自動重啟該服務。
start_redeliver_intent:重傳intent。使用這個返回值時,如果在執行完onstartcommand後,服務被異常kill掉,系統會自動重啟該服務,並將intent的值傳入。
start_sticky_compatibility:start_sticky的相容版本,但不保證服務被kill後一定能重啟。
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