地圖方向:
有正常的平鋪圖也有45度2.5d檢視,還有六邊形交錯圖
圖層儲存格式:
xml、base64(無壓縮、gzip、zlib)、csv
地圖座標方向:
預設是right down(右 下)也就是說左上角為頂點,向右為x軸,向下為y軸
基本地圖引數
地圖大小,也就是建立的地圖中擁有 寬*高 個地圖塊
塊大小,此處對應的是畫素點,也就是每個圖塊所佔的寬高
根據使用者的配置,地圖大小的下方會呈現出最終地圖的總寬高(以畫素為單位)
infinite
建立無限地圖
圖塊層:資料是簡單的圖塊引用陣列,因此不能為每個位置儲存附加資訊。用於分隔不同作用的地圖元素以方便管理和實現層疊顯示。舉例跑酷的場景中可以將地面、背景建築、碰撞物體等分層放置
物件層:它們可以具有單獨的自定義屬性。主要用於放置npc、金幣、主角、寶箱等,該類特點是經常會移動、變換形態、顯示或隱藏等。
新增進組的layer:**層像資料夾一樣工作,可用於將圖層組織成層次結構。當您的地圖包含大量圖層時,這非常有用。**層的可見性,不透明度,偏移量和鎖定會影響所有子圖層。
載入圖塊後,常規的操作是選右邊的圖塊,然後到座標地圖中畫圖。
或者是先選圖塊然後選擇工具欄中的油漆桶填充整個地圖。
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