我理解的系統呼叫就是核心提供的一組使用者程序與核心進行互動的介面。除異常和陷入外,系統呼叫是核心唯一的合法入口。像/proc也是通過系統呼叫進行訪問的。
系統呼叫的意義:
系統呼叫的基本原理:
系統呼叫通常的入口是c庫中定義的函式,也可以是自定義的函式(通過syscall進行呼叫)。每個系統呼叫被賦予乙個系統呼叫號,通過這個獨一無二的號就可以關聯系統呼叫。如果乙個系統呼叫被刪除,它所占用的系統呼叫號也不允許被**利用,否則,以前編譯過的**會呼叫這個系統呼叫,但事實上卻呼叫另乙個系統呼叫。核心中用sys_call_table記錄所有已註冊過的系統呼叫。
既然系統呼叫要從使用者空間切換到核心態,那應用程式是如何通知核心的?軟中斷。通過引發乙個異常來促使系統切換到核心態去執行異常處理程式,不過這裡異常處理程式就是系統呼叫的處理程式。在x86上用int 0x80進行軟中斷的觸發,執行第128號異常處理程式system_call()。
系統呼叫新增過程:
asmlinkage long sys_mysyscall(void)
從使用者空間訪問系統呼叫
拿系統呼叫open()來說,
我們可以借助c庫,以
long open(const char *filename, int flags, int mode);
的形式呼叫此系統呼叫。也可以不靠庫支援:
#define nr_open 5
_syscall3(long, open, const char*, filename, int, flags, int, mode);
用巨集的方式,這樣在我們的程式中,不用引入c標頭檔案,直接使用open()即可。
常用系統呼叫
與一般函式的區別
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