AS2 0 基礎教程講解 會不斷更新

2021-08-27 15:49:31 字數 2160 閱讀 4852

as2.0對於初學者來說,比較易上手;對於業餘老手來說,自由度高.

as3.0是規矩的語言,比較適合專業程式設計師。

as2.0需要

flash8

(夠用了)

介紹:

1.按鈕:看這名字就知道是什麼意思了,注:可與**互動

2.影片剪輯:你可以把它相像成乙個用來裝東西用的盒子,這個盒子裡面可以裝任何東西,如按鈕,圖形,盒子都可以裝進去。用處相當大,注:可以與**進行互動

3.圖形:主要作用,用來做一些動畫效果或存放一些單獨的圖形(如)等,供大家**,注:不能與**互動

開啟flash,按f9調出**框,如下圖,右側為寫**的地方,左側為一些常用命令,有時候命令忘了可以這裡找

stop();最簡單,最常用,並沿用至今:

gotoandstop(要跳轉的幀);也很常用,跳轉到某幀並停下

nextframe(); 下一幀

prevframe(); 上一幀

stopallsounds():停止所有聲音

其中gotoandstop 和gotoandplay 也可以這樣寫:

gotoandstop("場景",要跳轉的幀);

場景加引號

gotoandstop("幀標籤");

跳轉到有""中標籤的幀

格式如下:

on (型別)

必要形式!

「型別」有如下幾種:

release:

單擊按鈕發生{}裡的事件

press:

按下就發生

rollover:

滑鼠從外面移到按鈕上發生一次事件

rollout:

滑鼠從按鈕上移開時發生一次事件

舉例:play();

}格式:

onclipevent(引數)

這段**就是說,當來到這一幀,就執行{}中間的**

△on函式必須且只能寫在按鈕上,onclipevent必須也只能寫在影片剪輯上

拓展:onclipevent後的括號中,有很多種填法

load當影片剪輯被載入時執行

unload當影片剪輯被解除安裝時執行

enterframe當來到這一幀時執行

mousedown滑鼠被按下時執行1次

mouseup滑鼠被鬆開時執行1次

mousemove滑鼠移動時執行

keydown當任意鍵(鍵盤上)被按下時執行1次

keyup被按下的鍵鬆開時執行1次

這個函式就是遊戲中經常用到的,

判斷某個特定的鍵是否被按下

寫法:key.isdown(鍵控**);

舉乙個例:

if( key.isdown(key.space) )

就是按住

空格鍵時執行(就是可以連按)

鍵控**這裡,可以寫很多種

key.left

key.right

key.up

key.down

↑四個方向鍵

key.backspace 退格

key.enter 回車

......

還可以寫數字

1:滑鼠左鍵

2:滑鼠右鍵

......

...還可以

對應鍵盤上各個鍵

乙個小練習:

如何寫出↑←組合鍵檢測?

答案有三種:

if ((key.isdown(key.up)) and (key.isdown(key.left)))

或者if ((key.isdown(key.up)) && (key.isdown(key.left)))

_root:表示主場景

示例:_root.mc._x=100

表示:主場境下的叫mc影片剪輯的x座標是100

示例:this._parent._x=20

表示:這個影片剪輯的父輩的x座標20

trace(引數); 主要用來輸出資料到flash面板上,這樣就能很清楚的看到自己想要看到的內容了。

示例:trace(10);

trace("中國教程網");

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