一 C 入門基礎01 變數,常量

2021-08-27 14:22:17 字數 2692 閱讀 7824

c#是微軟公司推出的一種語法簡潔,型別安全的物件導向的程式語言。開發人員可以通過它編寫在.net framework 上執行的各種安全可靠的應用程式。能夠開發桌面應用程式以及web程式。

.net framework是用於windows的新託管**程式設計模型。它將強大的功能與新技術結合起來,用於構建具有視覺上引人注目的使用者體驗的應用程式,實現跨技術邊界的無縫通訊,並且能支援各種業務流程。

visual studio:是開發工具,編寫環境向下相容性。

**選擇檔案->新建->專案->選擇控制台應用程式->確定

注意標記的0,1,2,3,4。

//輸出一句hello world  

console.writeline("hello world");

console.readkey();

using 命名空間(引用庫)

c#的程式是利用命名空間所組成。命名空間既可用於程式的內部,也可以作向外部的公開的組織系統。如果要呼叫某個命名空間中的類或者方法,首先需要使用using指令引入命名空間,using指令講命名空間所標識的命名空間內的型別成員匯入到當前的編譯單元中,從而可以直接使用每個被匯入的型別的識別符號,而不必加上它們的完全限定名。

namespace 命名空間

c#的中的每乙個類都會有namespace是為了區分每個類所在的命名空間,那麼如果說類名相同而命名空間不相同,那麼也不會有類名的衝突問題。而namespace後面的命名空間和using的引入的命名空間指向的是同乙個,只是發現namespace的命名空間就是當前的專案名稱。所以可以理解為每乙個專案名稱都是乙個單獨的命名空間。

main方法

作為c#程式的主入口,必須要存在,但是只能存在乙個,不能存在多個。

用pascal(帕斯卡)規範來進行命名,pascal的命名規則是第乙個字母必須大寫,並且後面的連線 詞的第乙個字母均為大寫。

用camel(駱駝)規則來命名區域性變數和方法的引數,該規則是指名稱中的第乙個單詞的第乙個字母小寫。

類的成員變數前要加入「_」。

介面名稱加字首」i」。

方法的命名,一般將其命名為動賓短語。

1.帶有紅三角形的是經常使用的型別

值型別是直接儲存其資料值,主要包含整數型別,浮點數型別,布林型,字元型。值型別變數在棧中進行分配,因此效率很高,使用值型別主要目的是為了提高效能。

整數型別:byte,sbyte,short,int,long,ushort,uint,ulong

浮點型別:float,double,decimal

布林型別:bool

字元型別:string,char

引用型別是構建c#應用程式主要的型別資料。在應用程式執行的過程中,預先定義的物件型別以new建立物件例項,並且存於堆中。

堆疊是一種由系統彈性配置的記憶體空間,沒有特定大小及存活時間,因為可以被彈性的運用於物件的訪問。

除開資料的基礎型別以外的所有全部都是引用型別,如:類,介面,陣列,委託。

列舉型別是一種獨特的值型別,它用於宣告一組具有相同性質的常量。編寫與日期相關的應用程式時,經常需要使用年,月,日,星期等日期資料,可以將這些資料組織成對個不同名稱的列舉型別。

使用列舉可以增加程式的可讀性和可維護性。同時,列舉型別可以避免型別錯誤。

資料型別 變數名=變數值;

例如:

int i=10;

string s="abc";

......

常量是不能夠被修改的變數,唯讀屬性

const 資料型別 變數名=變數值;

例如:

const int i=10;

const string s="abc";

......

using system;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;

using system.threading.tasks;

namespace _217base

static void main(string args)}}

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