由 jon kennedy. (intel), idzsupport k. 發布於 2018 年 4 月 26 日
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翻譯為了充分利用當今多核處理器的功能,遊戲開發人員正使用更高階的任務處理系統使工作分散到執行緒池的多個執行緒之中。隨著執行緒數量的增加,諸如任務佇列鎖和其他共享資源結構上的執行緒之間發生爭用的可能性也會增加。有多種解決辦法,但是自旋等待迴圈是常見的結構。
1
while
(!acquire_lock())
2
9
}
_mm_pause 指令在多數前幾代英特爾平台上擁有相似的延遲。由於存在這種歷史一致性,許多開發人員在調整自旋迴圈時會考慮到這一點。但是,從第六代智慧型英特爾® 酷睿™ i 處理器產品家族開始,pause 指令的延遲增加了多個數量級,旨在為許多場景提供更好的節能機會。
由於延遲發生了變化,以上固定數量的自旋迴圈將消耗比之前高乙個數量級的週期,這將對您的應用效能造成不利影響。為了避免未來的指令架構變動引起任何問題,對所有自旋等待迴圈進行檢查,以確保未使用固定數量的 pause 指令實施它們。可以對上述自旋等待迴圈進行以下適當修改:
01
while
(!acquire_lock())
02
12
while
((__rdtsc() - prev) < max_spin_time)
13
}
儘管上述自旋等待迴圈非常簡單,軟體開發人員一般會使用更高階的自旋迴圈(支援指數退避等),但是它展示了如何使軟體變得更強大,以應對未來指令延遲的架構變動。
請參閱以下文章,進一步了解 _mm_pause 指令與自旋等待迴圈:有益於功耗與效能的睡眠迴圈
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