1.先說說,數值的構成。
型別字 0:東南西北中發白 --》1,2,3,4,5,6,7
型別萬 1:1萬2萬3萬4萬5萬6萬7萬8萬9萬--》11,12,13,14,15,16,17,18,19
型別條 2:1條2條3條4條5條6條7條8條9條--》21,22,23,24,25,26,27,28,29
型別餅 3:1餅2餅3餅4餅5餅6餅7餅8餅9餅--》31,32,33,34,35,36,37,38,39
如果我知道乙個數字,26。
馬上就知道是對應型別26/10 = 2,就是屬於「條」。26%10=6,就能得出是6條。
如果要匹配到相應的的話,中間的26,就是代表你要的是6條。還有聲音檔案的話,也可如此。
除數結果為型別,取余為第幾個。
2.洗牌。
std::vectormpaivaluevector; //裝所有牌的容器
1,2,3,4,5,6,7
11,12,13,14,15,16,17,18,19
21,22,23,24,25,26,27,28,29
31,32,33,34,35,36,37,38,39
把上面的資料放到 mpaivaluevector 中,迴圈4次。(共 34 * 4 = 136 張牌)
//再用這個來打亂上面容器裡面所有數值的順序
//當然是越亂越好
random_shuffle(mpaivaluevector.begin(), mpaivaluevector.end());
3.發牌。
每次發牌都從mpaivaluevector的末尾發一張,先發13張。
(a為庄南,b東,c北,d西)
玩家a : 4, 13, 23, 5, 14, 22, 22, 14, 38, 17, 28, 5, 37 + 19
玩家b : 14, 3, 13, 15, 24, 12, 2, 24, 18, 17, 28, 15, 17
玩家c : 24, 23, 3, 25, 34, 32, 12, 3, 7, 17, 28, 25, 27
玩家d : 34, 33, 13, 35, 4, 4, 32, 34, 28, 17, 28, 35, 7
發牌後,按從小到的資料排序。
玩家a : 4, 5,5,13, 14, 14, 17, 19 ,22, 22, 23, 28, 37, 38
結果你就能看到字,萬,條,餅的先後出現,且是從1到9的順序。
字不足5個,就打字先,把4打出去。
4.碰。
玩家b中比較下,沒有兩個4,玩家c中,也沒有。
d中找到兩個4,那玩家d,就能碰。(當然b,c中沒有人胡牌)。
5.槓。
和碰類似,只不過先有3只一樣的,後面要補張牌好像。
6.胡牌。
清一色:14個的數值分別除以10,結果全為一樣的。
小7對:14個資料中,有7對是一樣的。有碰有胡,除外(有3個一樣的資料,有4個一樣的資料就除外)。
平胡:3連+3連+3連+3連+1對。 (連在一起的3個資料或者碰到的1對,有類似4對,再上1對的資料)。
天胡:地胡:
槓上開花:
爛胡:類推,還有什麼胡法(我也不太懂)。
總體上,按上面排序的數值處理,會簡單很多的。
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麻將的演算法 提高篇 1.先說說,數值的構成。型別字 0 東南西北中發白 1 2,3 4,5 6,7 型別萬 1 1 萬2萬3萬4 萬5萬6 萬7萬8 萬9萬 11,12 13,14 15,16 17,18 19型別條 2 1條2 條3條4 條5條6 條7條8 條9條 21,22 23,24 25,...
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