概述:傳輸控制協議
特點:面向連線-->通訊前建立連線,一對一傳輸資料,完成後斷開連線釋放資源
可靠傳輸
a.應答機制
b.超時重傳(ack/確認)
c.錯誤校驗
d.流量控制和阻塞管理
基於位元組流-->沒有訊息邊界 接收的資料可能是傳送方多次傳送的結果
優點:可靠穩定,適合大量資料
缺點:速度慢,占用資源高
與udp的區別:
1.tcp面向連線,udp不是面對連線
2.tcp資料傳輸 :無差錯、不丟失、不重複、且按序到達
udp資料傳輸:不可靠,容易出現丟包
3.tcp需連線傳輸速度慢,udp不需要連線傳輸速度快
4.tcp 不支援發廣播;udp支援發廣播
5.tcp對於資源要求較多;udp對系統資源要求較少
6.tcp適合大量資料;udp適合少量資料
7.tcp有流量控制,udp沒有流量控制
應用場景:
郵件傳輸,瀏覽器,qq檔案傳輸
客戶端:
connect連線伺服器
send傳送資料
recv傳送tcp套接字
伺服器端:
listen 將伺服器套接字設定為監聽模式/ 被連線模式
accept 方法用於等待接收客戶端的連線請求,
返回值為 客戶端套接字,(ip和埠)
注:伺服器端需要繫結埠
客戶端的套接字close後關閉連線時,客戶端會recv解堵塞,
並且返回長度為0的位元組b"",可以使用該返回值is none或者長度來區別,伺服器端是否關閉
釋放埠:
setsockopt(socket.sol_socket, socket.so_reuseaddr, true)
因為程式繫結埠後,關閉時不會立刻釋放埠,有乙個時間段,可以使用上述引數進行忽視釋放時間,讓埠 立即釋放,稱為埠復用
三次握手:
1.listen(引數128)
在linux上表示已就緒佇列的大小,其他平台一般表示兩個佇列的總大小
2.accept方法意義
從已就緒佇列中取出 客戶端關聯的套接字物件
3.connect()方法
建立和伺服器的連線 發起並完成 和伺服器之間的三次握手
四次揮手:close的關閉流程和釋放順序
tcp標準規定:主動斷開連線的一方需要等待2msl時間才能釋放埠
-->伺服器重啟,立馬bind埠失敗
sesockopt(socket.sol_socket, socket.so_reuseaddr, true)
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