通過第4章的學習,我們已經了解到節點與路徑間的關係,路徑是由乙個個節點組成的,節點的位置和形態決定了路徑的形狀,路徑編輯工具也就是在對路徑的節點位置和狀態進行修改,以此更改路徑的形狀。所以在對工具開始學習之前,我們首先了解一下節點與線段的概念。
6.1.1 節點與線段
在coreldraw中線段分為兩種屬性,分別為直線和曲線。
直線:該屬性下節點沒有控制柄,節點與節點間的線段為直線。
(1)選擇「貝塞爾」工具,參照圖6-1所示,在繪圖頁面中連續單擊繪製路徑圖形。
圖6-1 使用貝塞爾工具繪製路徑
(2)使用 「形狀」工具,參照圖6-2所示,選擇節點或線段,在其屬性欄中觀察當前節點或線段的屬性。
圖6-2 選擇節點或線段觀察其屬性
(3)使用「形狀」工具,參照圖6-3的所示,分別移動節點或節點間的線段,從而觀察移動節點或線段時的效果。
圖6-3 移動節點或線段
曲線:該屬性下的節點擁有貝塞爾控制柄,通過移動曲線、節點或節點兩側的控制柄,都可以改變路徑的形狀。控制柄決定了線段在經過節點時的彎曲度。處於路徑中間的節點都有兩個控制柄,處於路徑起始端或末端的節點將只有乙個控制柄。
(1)繼續上面的操作,使用「形狀」工具,參照圖6-4所示選擇節點或曲線,並在其屬性欄中單擊「轉換直線為曲線」命令,改變節點屬性性。
圖6-4 改變節點屬性
(2)使用「形狀」工具,參照圖6-5所示拖動節點控制柄的位置,調整路徑形狀。
圖6-5 調整路徑形狀
兩個節點可以連線成一條線段,根據節點的屬性不同,其線段形狀也不會相同。
6.1.2 熟悉路徑編輯工具
coreldraw中包含了多種路徑編輯工具,使用這些工具可以完成所有的路徑編輯工作。這些工具被集中放置在工具欄的「形狀」工具組中,圖6-6展示了這些工具的名稱和編輯效果。通過表6-1可以了解到路徑編輯工具的功能和快捷鍵。
圖6-6 展示了本章將要講敘的工具
表6-1 介紹了各編輯路徑圖形工具
CorelDRAW X3 螺紋工具
使用 螺紋 工具,可以繪製出兩種型別的螺旋線 一種是對稱式螺旋線 另一種是對數式螺旋線。下面詳細介紹了 螺紋 工具的使用方法和操作技巧。4.9.1 螺紋工具功能詳解 螺紋 工具與 圖紙 工具的操作方法基本一致,讀者可以選擇該工具,設定其屬性欄引數,然後繪製圖形。圖4 66展示了該工具的屬性欄。表4 ...
CorelDRAW X3 折線工具
折線 工具使繪製自由路徑的操作更加隨意。選擇 折線 工具後,在繪圖頁面上單擊並拖動滑鼠就像 手繪 工具那樣繪製自由曲線。但與 手繪 工具繪製出路徑不同的是,釋放滑鼠後還可以繼續繪製。使用該工具在繪圖頁面不同的位置單擊即可建立連續的折線。在繪製路徑的末端雙擊滑鼠,即可完成該路徑的繪製。此外,設定 手繪...
CorelDRAW X3 刻刀工具
使用 刻刀 工具,可以將位圖或向量物件一拆為二,並且通過重繪其路徑進行重塑。可以沿直線或鋸齒線拆分閉合物件。在coreldraw中還允許選擇將乙個物件拆分為兩個物件,或者將它保持為乙個由兩個或多個子路徑組成的物件。可以指定是否要自動閉合路徑,或者一直使它們處於開放狀態。6.8.1 刻刀工具功能詳解 ...