乙個老外眼中的創新和「微創新」

2021-08-26 22:33:34 字數 884 閱讀 5862

你怎麼界定「被其他程式啟發」和完全抄襲?

畢卡索有一句格言是這樣說的:「好的藝術家複製作品,偉大的藝術家竊取靈感」。但是話說回來,如果乙個程式所做的東西跟一些原有的程式完全一樣,我們可以認為是剽竊。比如說zynga有一段成功的「山寨」應用程式的歷史,他們只是簡單的別人的應用改頭換面後就用自己的名義發布「新」程式。這和被其他程式激發靈感有著天壤的差別,在遊戲行業就更為明顯。我們都知道,馬里奧這款遊戲給無數的遊戲帶來了靈感。如果大家都是稍微的改頭換面,提供同樣的遊戲品質,恐怕現在的遊戲就不會那麼豐富了。

剽竊和啟發有很大的區別。如果你真的是受到某些啟發,想在同樣的領域下奮鬥,那是可以接受的。但是如果你是純粹的把排行前幾名的應用改頭換面,你將會面臨很大的問題。

應用商店應該採取更嚴厲的手段限制抄襲嗎?

除此之外,消費者也起著很關鍵的作用。現在的大部分消費者已經能夠辨別原創和山寨應用。但是如果他們從頭到尾都沒見過原創應用的話,也許他們智慧型手機上所安裝的應用是乙個山寨產品。

告訴我們乙個你超級喜歡的應用,而且你知道它明顯抄襲別的應用的。

很多我所喜歡的應用都有抄襲其他應用的嫌疑。比如說我現在用的path應用,它明顯抄襲了facebook所發明的工具條選單。當facebook提出這個概念的時候,path就迅速研發並整合了這個功能。雖然它的確盜用了facebook的概念,但是它實在非常好用,因此我也不會很介意。作為乙個創造者,我也很清楚自己發明的東西很快就會被別人抄襲,我也常常預見類似的事發生。這種現象在藝術上就更為普遍了,無論是印象派和寫實派都不敢對別人說:「我所做的事是空前絕後的。」所有「藝術」的門路都是相似的,應用開發也不例外。

via:rocksaucestudios

(三影無聲供雷鋒網

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