寫機房收費系統的這三個月,對寫**的認識更深刻了,對學習的過程也更多了點體會。
多敲**:從軟體工程到uml,c#,設計模式,再到vb.net。這個過程中只敲了敲教程中的**,沒實現過其他什麼例子,也沒想到用新學的語言敲一遍機房收費系統。**敲的少的後果就是,在這次實現機房收費系統的過程中,開始的一段時間都用在了熟悉語法上。
做什麼都有乙個逐步提高的過程。當初想一下子把機房收費系統做完善,分層、加抽象工廠。當初三層和設計模式都是在剛剛了解的基礎上,結果一起拿上來用,有種和別人吃飯,一桌子生人,想趕緊跑的感覺。
後來實在做不下去了,從新用簡單的三層,把功能實現了下。然後再思考如何加設計模式的時候,感覺思路清晰多了。
一下子想把所有的方面都做好,結果所有的問題都混在了一起,弄的自己都沒做的興趣了。寫程式一步一步來,到後來還寫的挺帶勁。慢慢的,很多問題思路就清晰了,可能之前沒注意的問題也會提起你的注意。即使思路很清晰了,也寫出**來試試,看看哪塊自己沒有考慮到,看看哪塊有漏洞。
做事情挑著容易的做,做的再多,可能對完成自己的任務沒有幫助。機房收費系統的實體層和d層挺好寫,然後有段時間就一下子把那都寫完了,都照著乙個模式,簡單的重複。做事情,挑關鍵的做,促進事情整體向前走。我在機房收犯了這個毛病,什麼好做做什麼,結果關鍵的大多沒做,因此整個系統很長一段時間內沒什麼實質性的進度,關鍵性的問題不解決,其他的大都白費。
遇到了問題先不急著尋找解決方法,先看一下問題是什麼型別,為什麼會出現這樣的問題。思考過後,對問題有深刻的認識上再去尋找解決方法,就不盲從了。
在csdn的論壇上搜乙個問題的時候,在相關的搜尋裡有關於這個問題的方方面面,別急著找符合自己角度的那麼先看一下這些解決方案的角度,為什麼會有不同的角度,對問題和解決方法有乙個整體的認識,然後再尋求最符合的解決方法,感覺這樣學知識掌握的非常全面。
總之, 敲過機房收費系統之後,發現很多原來沒以為是問題的問題。
機房收費系統總結 心態篇
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