hogwarts正式開學以後,harry發現在hogwarts裡,某些樓梯並不是靜止不動的,相反,他們每隔一分鐘就變動一次方向.
比如下面的例子裡,一開始樓梯在豎直方向,一分鐘以後它移動到了水平方向,再過一分鐘它又回到了豎直方向.harry發現對他來說很難找到能使得他最快到達目的地的路線,這時ron(harry最好的朋友)告訴harry正好有乙個魔法道具可以幫助他尋找這樣的路線,而那個魔法道具上的咒語,正是由你纂寫的.
測試資料有多組,每組的表述如下:
第一行有兩個數,m和n,接下來是乙個m行n列的地圖,'*'表示障礙物,'.'表示走廊,'|'或者'-'表示乙個樓梯,並且標明了它在一開始時所處的位置:'|'表示的樓梯在最開始是豎直方向,'-'表示的樓梯在一開始是水平方向.地圖中還有乙個's'是起點,'t'是目標,0<=m,n<=20,地圖中不會出現兩個相連的梯子.harry每秒只能停留在'.'或's'和't'所標記的格仔內.
只有一行,包含乙個數t,表示到達目標的最短時間.
注意:harry只能每次走到相鄰的格仔而不能斜走,每移動一次恰好為一分鐘,並且harry登上樓梯並經過樓梯到達對面的整個過程只需要一分鐘,harry從來不在樓梯上停留.並且每次樓梯都恰好在harry移動完畢以後才改變方向.
5 5
**..t
s....
#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#define mod 998244353;
#define max 0x3f3f3f3f;
#define min 0xc0c0c0c0;
#define mst(a) memset(a,0,sizeof(a))
#define f(i,a,b) for(int i=a;i=0&&p.x=0&&p.yq;
a.x=x, a.y=y, a.t=0;
q.push(a);
vis[x][y]=1;
while(!q.empty())
f(i,0,4)
else if((mp[b.x][b.y]=='|'&&(a.t%2==0))||(mp[b.x][b.y]=='-'&&(a.t%2)))
b.x+=dir[i][0];
if(!inbound(b)) continue;
vis[b.x][b.y]=1;
q.push(b);
}else
b.y+=dir[i][1];
if(!inbound(b)) continue;
vis[b.x][b.y]=1;
q.push(b);}}
}}int main()
}getchar(); //吃掉回車
}bfs(sx,sy);
}return 0;
}
hdu 1180 詭異的樓梯(bfs)
小記 阿西吧!我就因為乙個dir方向搞錯了,寫的是從左往右是上下左右,用的時候是按上左下右。思路 bfs,首先我們假設沒有樓梯的情況,那麼問題就簡單很多了,bfs隨手可以打出來。打完後再繼續 我們現在要新增可變的樓梯上去。樓梯有個初始狀態,然後有個到達樓梯旁邊時的樓梯的狀態,而這個狀態時和你到達樓梯...
hdu1180詭異的樓梯(bfs)
這道題的意思是哈利波特要從s走到t,中間有那種會改變方向的樓梯,經過樓梯的話一共只用一秒,但是可能會存在有特殊的樓梯會一秒改變一次方向,也就是說可能會等一秒,不會有兩個樓梯連續挨著,還有很重要的一點就是,你不能再樓梯上呆一秒,所以當你找到樓梯的時候,不能把他直接壓進佇列,要直接對它進行處理,然後把處...
HDU1180 詭異的樓梯 BFS
problem description hogwarts正式開學以後,harry發現在hogwarts裡,某些樓梯並不是靜止不動的,相反,他們每隔一分鐘就變動一次方向.比如下面的例子裡,一開始樓梯在豎直方向,一分鐘以後它移動到了水平方向,再過一分鐘它又回到了豎直方向.harry發現對他來說很難找到能...