源**:
源**: 1.
插入乙個對話方塊的資源,刪除預設控制項,並為對話方塊建立乙個類,命名為clyricdlg;
2.在對話方塊的標頭檔案中新增gdi+相關的標頭檔案和動態庫
#define unicode
#ifndef ulong_ptr
#define ulong_ptr unsigned long*
#endif
#include "gdiplus\\includes\\gdiplus.h" modify your path
using namespace gdiplus;
#pragma comment(lib, "gdiplus\\lib\\gdiplus.lib") //modify your lib path 3.
新增公有成員變數:
int m_kind;
int cx;
bool updatedisplay(int transparent=255);
hinstance hfuncinst ;
typedef bool (winapi *myfunc)(hwnd,hdc,
point*,size*,hdc,point*,colorref,blendfunction*,dword);
myfunc updatelayeredwindow;
blendfunction m_blend;
hdc m_hdcmemory; 4.
新增私有成員變數:
bool m_bback;
gdiplusstartupinput gdiplusstartupinput;
ulong_ptr gdiplustoken; 5.
在建構函式中初始化如下成員變數:
m_bback=false;
m_kind=cx=0;
gdiplusstartup(&gdiplustoken, &gdiplusstartupinput, null); 6.
為對話方塊新增oncreate函式,並編輯**如下:
hfuncinst = loadlibrary("user32.dll");
bool bret=false;
if(hfuncinst)
updatelayeredwindow=(myfunc)getprocaddress(hfuncinst, "updatelayeredwindow");
else
// initialize gdi+.
m_blend.blendop=0; //theonlyblendopdefinedinwindows2000
m_blend.blendflags=0; //nothingelseisspecial...
m_blend.alphaformat=1; //...
m_blend.sourceconstantalpha=255;//ac_src_alpha 7.
實現其成員函式updatadisplay
bool clyricdlg::updatedisplay(int transparent)
; //建立2個相容dc的畫筆,graphics類在gdi+中定義
graphics graph(m_hdcmemory);
graphics graphics(m_hdcmemory);
//設定平滑模式
graphics.setsmoothingmode(smoothingmodeantialias);
graphics.setinterpolationmode(interpolationmodehighqualitybicubic);
//設定字型,fontfamily也在gdi+中定義
fontfamily fontfamily(l"arial black");
stringformat strformat;
//獲取系統時間
ctime time=ctime::getcurrenttime();
cstring timestr=time.format("%h-%m-%m");
wchar_t pszbuf[80]=,,,
}; //建立乙個畫筆的路徑
graphicspath path;
path.addstring(pszbuf[m_kind],wcslen(pszbuf[m_kind]),&fontfamily,
fontstyleregular,38,point(10,10),&strformat);
//建立一支畫筆
pen pen(color(155,215,215,215),3);
//畫筆畫出已經建立的路徑
graphics.drawpath(&pen,&path);
/*畫出字型的邊緣部分*/
for(int i=1; i<9; i+=1)
solidbrush brush(color(25,228,228,228));
pen pen1(color(155,223,223,223));
pen pen2(color(55,223,223,223));
image image(l"1.png");
if(m_bback)//畫背景和
//建立線性漸變畫刷
lineargradientbrush lingrbrush(
point(0,0),point(0,90),
color(255,255,255,255),
color(255,30,120,195));
lineargradientbrush lingrbrushw(
point(0,10),point(0,60),
color(255,255,255,255),
color(15,1,1,1));
//用線性漸變畫刷填充路徑
graphics.fillpath(&lingrbrush,&path);
graphics.fillpath(&lingrbrushw,&path);
//設定視窗的風格
dword dwexstyle=getwindowlong(m_hwnd,gwl_exstyle);
if((dwexstyle&0x80000)!=0x80000)
setwindowlong(m_hwnd,gwl_exstyle,dwexstyle^0x80000);
//更新視窗層
size sizewindow=;
point ptsrc=;
bool bret=false;
hdc hdcscreen=::getdc (m_hwnd);
//updatelayeredwindow功能是更新乙個視窗的位置、大小、形狀、內容和透明度
bret= updatelayeredwindow( m_hwnd,hdcscreen,&ptwinpos,
&sizewindow,m_hdcmemory,&ptsrc,0,&m_blend,2);
graph.releasehdc(m_hdcmemory);
::releasedc(m_hwnd,hdcscreen);
hdcscreen=null;
::releasedc(m_hwnd,hdctemp);
hdctemp=null;
deleteobject(hbitmap);
deletedc(m_hdcmemory);
m_hdcmemory=null;
return bret;
}
8.新增ontimer(uint nidevent)訊息響應函式,編輯**如下:
cx+=1;
if(cx>20)
if(m_kind>3)
m_kind=0; 9.
編輯oninitdialog()函式
// todo: add extra initialization here
updatedisplay();
settimer(1,50,null);
MFC用GDI 動感歌詞的製作
源 源 1.插入乙個對話方塊的資源,刪除預設控制項,並為對話方塊建立乙個類,命名為clyricdlg 2.在對話方塊的標頭檔案中新增gdi 相關的標頭檔案和動態庫 define unicode ifndef ulong ptr define ulong ptr unsigned long endif...
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