今天看到一本書,測試驅動開發,感覺挺不錯的,在看的同時也記錄下了一些感覺不教不錯的東西,希望能對將來的工作有用。
測試驅動開發(第一天)
建立web-projct
將junit加到專案的類路徑下
在沒有被測試物件的情況下,先在測試類中建立方法,寫出自己的測試思路。之後根據出錯提示,寫好相關的實體類或其他內容。
@test
public void testmultiplication() throws exception
在軟體開發中,如果問題出現在依賴關係上,那麼其表現就是重複設計。
第一節,ZYNQ開發流程
zynq的開發也是先硬體後軟體的方法。具體流程如下 1 在vivado上新建工程,增加乙個嵌入式的原始檔。2 在vivado裡新增和配置ps和pl部分基本的外設,或需要新增自定義的外設。3 在vivado裡生成頂層hdl檔案,並新增約束檔案。再編譯生成位元流檔案system.bit。4 匯出到sdk...
第一節綜述
shader是什麼?shader是著色器。渲染流水線的概念?渲染流水線的工作任務在於由乙個三維場景出發,生成一張二維影象。渲染流程分為3個階段 應用階段 幾何階段 光柵化階段。1 應用階段 由cpu負責實現,由開發者主導。最重要的輸出是渲染所需的幾何資訊,即渲染圖元。這些渲染圖元傳遞給幾何階段。2 ...
第一節 熱機
一.熱機 內燃機是熱機的一種,以汽油或柴油為燃料 二.汽油機 練1.三.柴油機 練2.從能量轉化的角度看,一台四衝程內燃機在乙個迴圈中 1 哪個衝程存在著化學能轉化為內能的過程?2 哪個衝程存在著內能轉化為機械能的過程?3 哪個衝程具有很明顯的機械能轉化為內能的過程?練3.關於單缸四衝程內燃機,下列...