先分享乙個常用的轉動形式載入對話方塊。
這個是很早前乙個應用,一哥們寫的控制項。
後來發現聯想的應用中基本所用應用載入框都是這個。(開源**沒版權一說吧)
控制項比較簡單,分享下思路:
1.首先這是乙個自定義的dialog,重寫了dialog,系統的progressdialog也是繼承了dialog。
/**
* @author nono
* */
public class customprogressbardialog extends dialog
}
2.主要是setcontentview(view)中的這個view該如何定義。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
3.上面的核心**就是那個style,下面我們看下這個style**;
4.我們看第乙個item,也就是不穩定的,也是關鍵**。自定義的drawable,我們知道res下的drawable檔案中可以定義多種樣式的drawable資源檔案,
比如常用的動畫放大縮移資源,
還有設計按鈕中常用的 selector選擇器,以及我們現在用到的 animation-list。
四張,間隔時間為500毫秒。於是小花就轉動起來了。
以上即是小花圖ui設計思路。
下面在提下關於logo介面進入時,有時我們也會用到的乙個載入動畫效果:
比如:這個純粹是是乙個progressbar,然後自定義了一下樣式而已:
然後是drawable檔案:
其實總覺得這樣挺浪費資源的,乙個載入條就要這麼多資源。
以前也看到過說直接用一張圖,然後類似於遊戲中地圖那樣的切割法,在**中動態剪綵和繪製。
有興趣的可以嘗試下。
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