GL10中的常常用方法與常量量說明

2021-08-26 16:36:50 字數 657 閱讀 4564

*************************==常量說明***********************************==

gl10.gl_smooth //著色模型為平滑著色

gl10.gl_ccw //設定自定義捲繞順序,逆時針為正面

gl10.gl_modelview //設定矩陣為模式矩陣 gl10.gl_projection //設定矩陣為投影矩陣

gl10.gl_cull_face //開啟背面剪裁 gl10.gl_fixed //值型別為fixed,整型

********************===下面是常用方法*************************====

gl.glenable(gl10.gl_cull_face) //開啟背面剪裁

gl.glshademodel()gl10.gl_smooth); //著色模型為平滑著色 gl.glmatrixmode(gl10.gl_modelview); //設定矩陣為模式矩陣 gl.glclearcolor(0,0,0,0); //設定螢幕背景顏色為黑色 gl.glenable(gl10.gl_depth_test); //啟用深度檢測 gl.glviewport(0,0,width,height); //設定視窗大小 gl.glcolorpointer(); //為畫筆指定頂點顏色資料

IOS捕獲異常,常用的異常處理方法

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