「物件建立」模式
通過「物件建立」模式繞開new,來避免物件建立(new)過程中所導致的緊耦合(依賴具體類),從而支援物件建立的穩定。它是介面抽象之後的第一步工作。
在軟體系統中,經常面臨著建立物件的工作,由於需求的變化,需要建立的物件的具體型別經常變化。如何應對這種變化?如何繞開常規的物件建立方法,提供一種「封裝機制」來避免客戶端程式和這種「具體建立工作」的緊耦合?
定義乙個用於建立物件的介面,讓子類決定例項化哪乙個類。工廠方法模式使得乙個類的例項化延遲到子類。
黃色的部分是穩定的,客戶就是和黃色部分打交道,綠色的部分是變化的,客戶不直接依賴它們。
#include #include using namespace std;
//抽象產品類
class operation
double getb()
void seta(double number)
void setb(double number)
virtual double getresult() };
//下面是四個具體產品類
class operationadd :public operation
};class operationsub :public operation
};class operationmul :public operation
};class operationdiv :public operation
};//抽象工廠類
class abstractfactory
};//下面是四個具體工廠類,分別用於產生四個具體產品
class addfactory :public abstractfactory
};class subfactory :public abstractfactory
};class mulfactory :public abstractfactory
};class divfactory :public abstractfactory
};//客戶
void main()
if (oper != null)
system("pause");
}
1.工廠方法模式用於隔離類物件的使用者和具體型別之間的耦合關係。面對乙個經常變化的具體型別,緊耦合關係(new)會導致軟體的脆弱。
2.工廠方法模式通過物件導向的手法,將所要建立的具體物件工作延遲到子類,從而實現一種擴充套件(而非更改)的策略,較好地解決了這種耦合關係。
3.工廠方法模式解決「單個物件」的需求變化。缺點在於要求建立方法/引數相同。
工廠方法模式 工廠方法模式
工廠方法模式是簡單工廠模式的公升級版,簡單工廠模式不符合設計模式的原則 即 單一職責,開閉原則 優點 職責明確,擴充套件方便 缺點 需要建立多個工廠 實現步驟 1.將工廠通用方法抽取介面 例如 ifactory 2.將產品抽取介面 例如 icar 3.實現各種產品 例如 baomacar,benti...
工廠方法模式 工廠方法模式 二
工廠方法模式是對簡單工廠的進一步抽象和封裝,需要新的類物件時不需要對既有工廠類進行修改,而是增加新的工廠類。工程類可以使用模版進一步封裝,由編譯器來生成 從而減少 編寫工作量。工廠方法的 c 實現01part產品抽象基類class animal virtual void show 0 02part產...
工廠方法模式(一) 簡單工廠方法模式
ps 第二篇學習部落格,堅持就是勝利。繼續設計模式的學習,記錄工廠模式,加深自己的理解。基本結構 abstractproduct 用來定義基本的商品的抽象 public abstract class abstractphoneproduct 用來實現抽象商品,生成各種商品 public class ...