android之學習雜記(四)

2021-08-26 13:13:32 字數 456 閱讀 9800

遊戲中對於金錢的設定,因為沒有經驗,只能使用相對值進行了簡單的測試,同時對人物顯示區域進行了一些簡單的規劃,需要顯示些什麼資訊。對如何扣錢以及錢的基準,城市的級別公升級等都需要定義,因為這些都涉及到錢是否會通脹,導致最後所有人錢無限多,花不完,導致城市公升級很容易,最終就在那裡轉圈了。

金錢系統先經過簡單的設計,做了乙個城市的基準值,然後乘以土地數,按走了10圈來算,進行了簡單的加減,在稍微的測試後,得到最終幾個角色的金錢數,這個來回微調真的很麻煩,咋也不是搞金融的,要算出準確的數比較費勁。不過在進行簡單的多次測試後,弄了乙個自己認為比較滿意的結果。

金錢的**除了別人交納以及每圈得獎勵外,其他還有一些**之類的送,但這類一般就是罰多於獎,為了消耗人員手上的金幣。

對於城市級別的體現,還真是琢磨了好長時間,不知道怎麼體現出來。最後還是劃定在圖上按照星級呈現,這處理以及圖形的座標位置處理花了不少時間。

在此過程中,對view加深了理解。

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