PC端創業真的已死?我不這麼認為

2021-08-26 12:10:42 字數 1214 閱讀 6447

而我想說的事情是:創業者如果一味的追趕風口的話,你追得上麼

今天我就想表達另乙個觀點:如果我們冷靜的看待風口,冷靜的分析利弊,也許會在一些過氣的行業上面發現一些意向不到的機會。

下面我就從自身出發,分析分析pc端市場還有沒有機會。

說到pc端,我接觸最多的場景就是工作場景了。作為乙個資深的產品狗,每天都要和各個業務方交流需求,出各種各樣的原型圖,做各種各樣的文件 … …

說到這裡,你是不是想問我:你是想表達工具類專案麼?類似word、excel、ps這種生產工具類專案麼?這種專案很已經被大廠壟斷了,我們作為創業者還能進入麼?還有成功的可能麼?

莫急,我們把場景分析的透徹一些,看的在細一些 … …

好吧,那麼我們在繼續往細了看,再繼續細看場景,進一步細化場景,看看有沒有什麼細分領域可以去做,可以去做一些事情。

現在的交流方式和幾年前的交流方式有什麼不同?變化了哪些呢?作為乙個普通的使用者而言,我最直觀的感覺就是表情包變多了,現在大家更願意用表情包來表達自己的感情。以至於每年的7月17日會被大家叫做emoji日,也就是表情包日。今年7月17日蘋果公司還推出了70餘款新表情包。

說到這裡,我朦朦朧朧感覺到關於表情包,也許會有一些事情可以做。來,我們先看一下現有的表情包的桌上玩家。

優點:基於輸入文字表情包帶出,比如:當你輸入ok的時候,會彈出含義為ok的表情包。與使用者行為結合密切,操作方便,上手成本低。

缺點:場景覆蓋不完全,舉乙個簡單的場景:使用者喜歡某一特點主題的表情包時,想用某一特定主題的表情包表達感情時,輸入法就略顯乏力了。比如:我喜歡小黃雞的表情包,我想要打出乙個小黃雞比ok的時,我要怎麼輸入呢?難道我要輸入「小黃雞比ok」麼?這時,輸入法就顯得不是那麼合適了。

除了上述所說的這幾個業務形態外,還有一些細小的場景需要去滿足,比如:表情包塗鴉、表情包快速製作等等…

所以,總的來看,表情包市場還遠遠沒達到像社交、電商那樣的一家獨大的地步,還是處在魚龍混雜的蠻荒階段,類似「逗比拯救世界(這種草根站長的存在,就足以說明這個市場競爭程度沒有那麼高。

所以,將上面所有的論述總結一下:事情不是那麼絕對的,任何事情、任何場景,只要我們沉下心來,把場景掰開了、揉碎了,對細分場景進行冷靜分析、理性對待,在結合使用者的具體需求,就有可能發現這樣或者那樣的機會。

最後說一句,創業有風險,進入需謹慎。沒有人會隨隨便便成功。上面所說的表情包也僅僅是我的一點分析,至於是不是乙個好機會,還需要各位看官自己定奪。

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