Java 裝飾者設計模式

2021-08-26 10:40:33 字數 495 閱讀 7048

1、首先定義乙個介面

public inte***ce worker

2、定義乙個木匠類

public class carpenter implements worker}

3、定義乙個水管工類

public class plumber implements worker}

4、這兒是關鍵,定義乙個裝飾者類

public class aworker implements worker

@override

public void dosomework() }

5、測試類

public class test }

6、類似的可以再定義乙個裝飾者類

public class bworker implements worker

@override

public void dosomework() }

以上知識是從mars老師的視屏中學習的:

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動態的將責任附加到物件上,想要擴充套件功能,裝飾者提供有別於繼承的另一種選擇 這種比繼承更加靈活機動的特性,也同時意味著更加多的複雜性。裝飾模式會導致設計中出現許多小類,如果過度使用,會使程式變得很複雜。例 package com.cn.gaoyan 公共抽象介面 public abstract c...

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愉快的工作又開始了。leader安排了乙個新的任務,給乙個酸奶店的點單軟體增加新的功能。這個程式的原來所有的酸奶都繼承於乳酪類 cheese public abstract class cheese public abstract intprice 所有具體的酸奶繼承乳酪類並重寫 price方法,以...

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定義 裝飾模式指的是在不必改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態地擴充套件乙個物件的功能。它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。我們拿買蛋糕做乙個例子吧!場景 我們去甜品店買蛋糕,裡面有各種口味的蛋糕。當你想買乙個適合你口味的蛋糕,而店員卻告訴你想要蛋糕沒有。那怎麼辦呢?別灰心,店員會...