es6 允許按照一定模式,從陣列和物件中提取值,對變數進行賦值,這被稱為解構。
// es5宣告變數
let a = 1
let b = 2
let c = 3
// es6解構賦值
let [a, b, c] = [1, 2, 3]
本質上,這種寫法屬於「模式匹配」,只要等號兩邊的模式相同,左邊的變數就會被賦予對應的值。下面是一些使用巢狀陣列進行解構的例子。
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3]
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a']
x // "a"
y // undefined
z //
如果解構不成功,變數的值就等於undefined。
不完全解構,即等號左邊的模式,只匹配一部分的等號右邊的陣列。這種情況下,解構依然可以成功。
let [x, y] = [1, 2, 3]
x // 1
y // 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]
a // 1
b // 2
d // 4
如果等號的右邊不是陣列(或者嚴格地說,不是可遍歷的結構),那麼將會報錯。
// 報錯
let [foo] = 1
let [foo] = false
let [foo] = nan
let [foo] = undefined
let [foo] = null
let [foo] = {}
上面的語句都會報錯,因為等號右邊的值,要麼轉為物件以後不具備 iterator 介面(前五個表示式),要麼本身就不具備 iterator 介面(最後乙個表示式)。
對於 set 結構,也可以使用陣列的解構賦值。
let [x, y, z] = new set(['a', 'b', 'c'])
x // "a"
事實上,只要某種資料結構具有 iterator 介面,都可以採用陣列形式的解構賦值。
function* fibs
() }
let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5
上面**中,fibs是乙個 generator 函式,原生具有 iterator 介面。解構賦值會依次從這個介面獲取值。
解構賦值允許指定預設值。
let [foo = true] =
foo //
true
let [x, y = 'b'] = ['a'] // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined] // x='a', y='b'
let [x = 1] = [undefined]
x // 1
let [x = 1] = [null]
x // null
上面**中,如果乙個陣列成員是null,預設值就不會生效,因為null不嚴格等於undefined。
如果預設值是乙個表示式,那麼這個表示式是惰性求值的,即只有在用到的時候,才會求值。
function
f()
let [x = f()] = [1]
上面**中,因為x能取到值,所以函式f根本不會執行。上面的**其實等價於下面的**。
let x
if ([1][0] === undefined) else
預設值可以引用解構賦值的其他變數,但該變數必須已經宣告。
let [x = 1, y = x] = // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2] // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2] // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = // referenceerror: y is not defined
解構賦值 陣列的解構賦值
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