裝飾模式 包裝模式 io上使用到

2021-08-26 01:36:51 字數 1758 閱讀 3485

裝飾模式把客戶端的呼叫委派到被裝飾類。裝飾模式的關鍵在於這種擴充套件完全是透明的。

裝飾模式是在不必改變原類檔案和使用繼承的情況下,動態的擴充套件乙個物件的功能。

它是通過建立乙個包裝物件,也就是裝飾來包裹真實的物件。

• 裝飾模式的角色:

– 抽象構件角色(component):給出乙個抽象介面,以規範準備接收附加責任的物件。

– 具體構件角色(concrete component):定義乙個將要接收附加責任的類。

– 裝飾角色(decorator):持有乙個構件(component)物件的引用,並定義乙個與抽象構件介面一致的介面

– 具體裝飾角色(concrete  decorator):負責給構件物件「貼上」附加的責任。

• 裝飾模式的特點:

– 裝飾物件和真實物件有相同的介面。這樣客戶端物件就可以以和真實物件相同的方式和裝飾物件互動。

– 裝飾物件包含乙個真實物件的引用(reference)

– 裝飾物件接收所有來自客戶端的請求。它把這些請求**給真實的物件。

– 裝飾物件可以在**這些請求以前或以後增加一些附加功能。這樣就確保了在執行時,不用修改給定物件的結構就可以在外部增加附加的功能。在物件導向的設計中,通常是通過繼承來實現對給定類的功能擴充套件。裝飾模式

– 用來擴充套件特定物件的功能

– 不需要子類

– 動態

– 執行時分配職責

– 防止由於子類而導致的複雜和混亂

– 更多的靈活性

– 對於乙個給定的物件,同時可能有不同的裝飾物件,客戶端可以通過它的需要選擇合適的裝飾物件傳送訊息。

• 繼承

– 用來擴充套件一類物件的功能

– 需要子類

– 靜態

– 編譯時分派職責

– 導致很多子類產生

– 缺乏靈活性

裝飾模式 物件需要什麼功能給他包裝什麼功能的 如果要繼承的話 要產生非常多的子類

先定義乙個介面

public inte***ce component

定義實現這個介面的具體 構建角色

public class concretecomponent implements component

}

定義裝飾角色 就像 過濾類 繼承了這個介面 並含有對這個介面的引用 先定義過濾流的父類

public class decorator implements component

@override

public void dosomething()

}

在定義具體的裝飾角色 相當於具體的過濾類 繼承了 上面的父類

public class concretedecorator1 extends decorator

@override

public void dosomething()

private void doanotherthing()

}

public class concretedecorator2 extends decorator

@override

public void dosomething()

private void doanotherthing()

}

測試

public class client

}

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