節點數量大於500 流程矩陣模型的運算

2021-08-25 23:13:06 字數 597 閱讀 2509

這篇很短的博文主要介紹我的乙個準備思考的方向

我們過去設計的工作流的節點數量一旦超過20個,採用舊的鍊錶-資料庫模型來處理,那麼運算效率和運算速度會變得比較低下,如果採用矩陣模型,那麼節點數 量哪怕超過200個,拓撲結構即使比較複雜,也不會讓工作流引擎無法處理,但是矩陣模型存在乙個致命的缺點,既單一的矩陣表示法無法在矩陣資料結構中儲存 節點的狀態值,這就需要對矩陣模型進行改造,這是乙個具有一定難度的事情,因為我不太想引入pt網的所謂狀態遷移的概念,這樣會導致整個流程的數學模型變 得異常複雜,光是描述這樣乙個流程圖,就需要長篇大論。。。像我們這種懶人,實際上還是習慣一上來就寫**,呵呵

估計國內和國外的公司和個人已經有很多人在開始採用gpu系統來做矩陣模型的運算了,而採用gpu做工作流的運算,特別是在大規模節點流程的引擎中使用gpu來做基礎運算,我想也許還是乙個比較先進的思路

用cuda系統或者用amd的stream系統來程式設計,跑乙個節點大於500的流程矩陣模型,應該速度非常快的,而且費用也不會很高,一般用來玩遊戲的顯 卡估計就夠了,四核cpu和gpu系統聯合使用,我的估計跑乙個數千個節點的流程圖,應該是沒有問題的,關鍵是需要我們先動手試試。。。

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