在應用程式開發中,經常要對android控制項進行自定義來實現介面的風格統一,對網上的資源進行搜尋整理如下:
自定義edittext
一, 通過改變背景來實現edittext的自定義
(1) 在drawable裡新增my_edittext.xml **如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 注:正常狀態時背景為edit,而edit1為edittext為編輯狀態
(2) 在value檔案下新增 my_edittext_style.xml**如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
(3)在自己的布局檔案中加入自定義樣式就完成了。
使用上面方式實現的搜尋框,布局檔案如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
drawable中的xml檔案
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
二,自定義edittext的邊框
(1)建立自定義myedittext類
package com.util; import android.content.context; import android.graphics.canvas; import android.graphics.color; import android.graphics.paint; import android.util.attributeset; import android.widget.edittext; public class myedittext extends edittext // public myedittext(context context, attributeset attrs, int defstyle) // public myedittext(context context, attributeset attrs) public void ondraw(canvas canvas) }
(2)在布局檔案中直接引用自定義控制項
//注意這裡 如果不行
圖三,按鈕按下效果,非常簡單同樣是使用selector
(1) 在drawable中的xml檔案中,**如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
(2) imagebutton在xml布局檔案中的**:
Android 自定義控制項
幹android也有一段的時間了,自定義這塊的東西覺得還是很有比較複習一下基礎的東西。自定義控制項和自定義元件基本上的使用都是在專案中基本的android控制項滿足不了需求的時候使用的。所以,如果要高出特別炫的特效,或者比較特殊的控制項排列方式,例如瀑布流,那麼就要好好學學自定義咯。首先,先簡單的介...
android自定義控制項
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Android自定義控制項
android學習筆記,整理給自己複習的時候看的,謝謝!1.自定義開關 1.宣告介面物件 public inte ce onswitchstateupdatelistener 2.新增設定介面物件的方法,外部進行呼叫 public void setonswitchstateupdatelistene...