最近挺忙的,經過了4年的浸潤,u3對於我已經不是什麼太高深莫測的問題了,完全的駕馭不敢說,但優點知道怎麼用到,缺點知道怎麼繞過,這樣的經驗卻也是有的了。最想做的是把它的pawn-world層次抽象出來,但在現在的條件下已經沒有可能了。u3的上層部分從功能的組織而言應該已經是登峰造極了吧,這麼龐大的**量卻還保持基本完好。感覺再往下,應該把精力好好放到上層的抽象上了——畢竟渲染你連deferred rendering都做了,再去做gi也沒什麼問題,在這上面保持現有的進度就可以了。但引擎好不好用,編輯器最重要,編輯器好不好用,上層抽象最重要,這一點,現有的pawn-world真是讓人**。
最近總是沒時間上網,為什麼沒時間?工作的壓力還是很大,有時候很想逃避一下,清靜一下,但卻發現這樣的逃避沒有太大的用途,於是還是硬著頭皮上吧。用用朋友的話說:我們一定要相信,資本家在榨取了我們最後的剩餘價值之後,還是會善待我們的。在這個專案組有多長時間了?快要4年了,這4年學到了些什麼?我也不清楚,看見別人都在成長,我卻好像還是停留在4年前的水平上沒有長進。努力不夠?或許吧。所以最近也開始緊張起來了,跟著專案組的伺服器主程大大學了學伺服器,架了個聊天伺服器,準備把最近自己設計的乙個卡牌遊戲(從ff8裡那個卡片遊戲「山寨」過來)給做出來放上去。又把停止了許久的gamer class維護了一下讓它基本能跑起來。想起sf的gc工程已經架了好長時間了卻一直沒上傳**,心裡總是很慚愧,所以……時間總還是不夠。
最近看了一些過去認為無聊的書,《人件》《走出軟體作坊》,越來越印證了心中的乙個感覺,專案這種事兒,成或者不成,很多人看是運氣,但其實中間有很多蛛絲馬跡,是在日常的生活中可以去把握和感觸的。經常有人會大喊,我們已經這麼努力了,為什麼還沒成呢?成功不成功,這往往是人們自己的看法,做不得準。對於程式而言,專案正常地送交產品部門,而且對後續的服務需求留下了足夠的擴充套件空間,應該就算是成功了。賺錢與否固然重要,不可求之。這跟努力也沒有半毛錢關係,選擇了乙個錯誤的方向,不管怎麼努力也只是朝錯誤更進一步,能扳回來但也會浪費大量的時間和氣力。專案是一群人長時間的共同參與,因此其抉擇更應該慎之又慎。
選擇了乙個方案,這個方案必然而然地帶來優勢,也帶來劣勢,關鍵的問題是,這時候,做出選擇的人往往會誇大優勢,看小劣勢。抉擇者的冷靜,往往比他們的聰明和運氣更加重要。而在選擇的時候,通篇考慮,避免狹隘就顯得頗為不易了。在這兩本書裡,多少能找到一些客觀的評價、**,以及有這種客觀的評價和**進而得到的方式和方法,有時候,會讓人眼睛一亮。
冬去春來,本以為天地興隆,卻不料想春寒襲來,跟老婆先後感冒病倒。天地間的蒼茫變換,興衰交替,或許不過就是如此吧。然而在這樣的時光流逝之中,我們卻總是能嗅到成長的痕跡,這或許就足以讓自己更好地生活下去了。
又是好久沒有沒寫東西了
這些日子還真的不知道自己在忙撒 下週就要考試了,四天五門課,全部都是沒咋去過的課程,下下週考三門,這是大四的課嗎?瘋了都 所以大家都逃課也很瘋狂這學期,考研的基本不去,不考研的或者自學或者玩魔獸 呵呵 然後就是學習方面,因為到了找工作的時間了卻還沒有找工作,因為不想去北京,感覺那裡生存壓力太大 想回...
好久沒寫東西了,叨叨兩句
最近寫了個簡單的命令列工具,用node 滿足一些工作上的需求。是乙個處理的指令碼,一開始只有乙個指令,將指定輸出成配置好的不同大小尺寸的。後面加上了壓縮,以及轉base64的功能。就在寫這個處理工具的過程中,自己得到了一些理解。專案結構 專案一開始的幾個資料夾,先新建好。什麼constants,li...
好久沒寫JS了
由於一直做產品,都快一年沒做新功能了,一直在做效能優化,很多東東好像都忘 得差不多,前兩天寫js時,居然好多東西都忘 了,1,取乙個html控制項的值,從前台取 controlname value,從後台取request controlid trim 2.對text控制項輸入值 的控制 nkeypr...