這裡不討論具體實現,具體實現是和系統相關聯的~~首先anroid提供了幾個與直接建立執行緒的函式:
inline bool createthread(thread_func_t f, void *a)
inline bool createthreadetc(thread_func_t entryfunction,
void *userdata,
const char* threadname = "android:unnamed_thread",
int32_t threadpriority = priority_default,
size_t threadstacksize = 0,
thread_id_t *threadid = 0)
inline thread_id_t getthreadid()
下面看看android的mutex,基本和posix的mutex很像,唯一增加了乙個mutex::autolock,這個自動鎖用得是比較多的,在 作用域裡加鎖,脫離作用域就會自動解鎖。
class autolock
inline autolock(mutex* mutex) : mpmutex(mutex)
inline ~autolock()
private:
mutex* mpmutex;
};再看看andorid的condition,用法基本和posix差不多,因為本身是條件變數所以只有乙個mutex引數~~
最後看看android的thread類,在實際使用的過程中都是繼承這個thread類來建立自己的thread類,並定義執行緒的執行內容,下面主要圍 繞建立自己的執行緒類需要實現的幾個函式說說:
class thread : virtual public refbase
首先它繼承自refbase類,一般在使用的時候要實現onfirstref()這個父類函式,一般經典的用法是在裡面執行thread的run函式,這樣在建立thread的例項的時候就開始執行這個執行緒了。當然也可以不在這裡執行run()函式,在其他地方執行run()函式啟動這個執行緒。
virtual status_t run( const char* name = 0,
int32_t priority = priority_default,
size_t stack = 0);
建立乙個thread例項的時候,執行緒並沒有執行,只有在執行run()函式的時候,執行緒才開始真正的開始執行。
virtual status_t readytorun();
這個函式定義thread執行前的初始化工作
virtual bool threadloop() = 0;
這個函式是每個執行緒類都要實現的,在這裡定義thread的執行內容,這個函式如果返回true,則函式會不停地執行threadloop中的內容,如果 這個函式返回false,則threadloop中的內容僅僅執行一次執行緒就會退出。
android的執行緒封裝
這裡不討論具體實現,具體實現是和系統相關聯的 首先anroid提供了幾個與直接建立執行緒的函式 inline bool createthread thread func t f,void a inline bool createthreadetc thread func t entryfunctio...
android的執行緒封裝
封裝的 檔案 frameworks base include utils threads.h 這裡不討論具體實現,具體實現是和 系統 inline bool createthread thread func t f,void a inline bool createthreadetc thread ...
簡單說說android的執行緒封裝
對執行緒的c 封裝 其實api已經寫得很清楚了 封裝的檔案 frameworks base include utils threads.h 這裡不討論具體實現,具體實現是和系統相關聯的 首先anroid提供了幾個與直接建立執行緒的函式 inline bool createthread thread ...