關於大鍋飯的問題很多朋友有疑問,這裡進行了一些說明,同時與結對程式設計進行了對比分析。
發信人: muser (負盡千重罪,練就不死心), 信區: softeng
標 題: re: 交換程式設計方法介紹
發信站: 水木社群 (thu mar 24 14:07:10 2011), 站內
現在的思路好象把程式設計師超頻至可以穩定的極限~~~
結對程式設計,乙個人去拉粑,另外乙個也許就得去尿尿。
最起碼,乙個人在找獵頭打**,就沒辦法向另外乙個人交待。
兩男人坐一起,你想上個網灌個水,沒興趣。很多碼農是獨語者。
兩人的精神狀態得同相。
每天8小時抖擻精神幹下來...不讀幾次博士怕是培養不出這種素養。
交換...?工作業績怎麼衡量?搞不好成了吃大鍋飯的了。
回答:這裡我先提乙個問題:
大家平時做開發的時候,如果某個人就是在吃大鍋飯,始終拖延進展或者技能不足,你怎麼辦?
難道你要等著所有的模組都開發完,然後等待這個模組的開發進展麼?
這個時候,專案管理者或者負責人自然會對這個人提出疑問,要求他加快進度,或者不能承擔就改做其他模組,這裡就出現兩個分支:
1、這個人改做其它模組開發仍然無法完成。
如此多了,我不相信領導會不考慮處理問題,比如辭退,扣除獎金等等懲罰措施。
2、改做其他模組完成了,原有模組誰來承接?承接者怎麼辦?
承接者的績效如何衡量?難道不是一樣的進行衡量計算麼?——這裡暫時不討論目前的績效管理模式的不合理的地方(如果非要合理的,參看我的可度量績效管理模型中的一些建議,應該會有一些可操作的好一些的辦法)。
既然有新的承接者,自然就會形成接近交換程式設計/開發中的績效承接計算方式。
上面問題的另乙個解決辦法:領導安排人指導這個人進行該模組的開發,指導者的績效如何計算?現有的績效管理模式中也必須提供一些辦法,哪怕是拍腦袋的方式進行的計算。
如此而來,交換程式設計/開發會形成大鍋飯模式的疑問是不是解釋清楚了?
其實,更多的人擔心的應該還是結對開發中的大鍋飯問題,因為兩個人是同乙個任務,無法衡量兩個人在這個組合中各自的貢獻問題才對,而不是交換程式設計的績效問題。
不知道是否解釋清楚這個問題,大家可以繼續討論。
【 在 loafer (狒狒) 的大作中提到: 】
: muser只是提醒我們應該盡量考慮「非理想環境」下如何去經營軟體開發的管理,
: 不要理想化工作環境,或理想化參與開發的人員結構。
: 這本身是一種務實的態度,不對吧?
: ...................
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