重要的與關鍵的

2021-08-25 16:26:23 字數 411 閱讀 4556

」重要的不一定是關鍵的,難的才是關鍵的「

昨天聽同事說遇見乙個做了很多年的哥們,但是到了現在就只是擅長講很大的話題,對於細節上的東西知之甚少,這樣的童鞋對於專案的幫助會很有限,我也比較贊同這個看法。

就像乙個系統的架構(比如環境系統)的確是最重要的,架構搞砸了會帶來比底層實現不好大的多的問題,但是如果這個架構是不難的,那就不是問題。

而其中像底層的實現,尤其是對效率要求很高的系統(環境系統是很好的例子),那麼演算法和底層能力就是關鍵,這個是這套系統脫穎而出的所在。

那種重要而簡單的事情也搞砸的情況不在本文討論範圍之內。

即時戰略裡面也是,在高階比賽中因為大家都是高手,所以類似兵種相剋這種事情雖然是重要的,但是大家根本不會犯這個錯誤,比賽取勝的關鍵是那些難的東西:對對手意圖的把握(包括運氣因素在內),多線操作,戰鬥情況下的運營能力。

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