設計模式學習3 Builder Pattern

2021-08-25 07:26:28 字數 907 閱讀 4137

在軟體系統中,有時面臨著「乙個複雜物件的建立」的工作,通常是由各個部分的是使用一定的演算法來過程的。由於需求的變化(各個部分在變化),每個部分經常面臨巨大的變化,但是將他們組合在一起的演算法確實相對穩定的。

同樣的構建過程可以建立不同的表示。

inte***ces:

// 這裡是相當於能夠提供的服務,客戶端只需要使用這些介面皆可以了。 public inte***ce ibuilder public inte***ce idoor public inte***ce iwalls public inte***ce iwindows public inte***ce ifloor public inte***ce iceiling public inte***ce ihouse

實現類:

public class romanhouse : ihouse public class romandoor : idoor public class romanwalls : iwalls public class romanwindows : iwindows public class romanfloor : ifloor public class romanceoling : iceiling public class romanbuilder : ibuilder public void buildwalls() public void buildwindows() public void biildfloor() public void buildceiling() public ihouse buildhouse() }

gamemanager :

public class gamemanager }

客戶端使用:

class program }

設計模式學習 3

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